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Autor Thema:  igse_import auf arbeitslayer (184 mal gelesen)
roebi69
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Beiträge: 4
Registriert: 20.04.2005

erstellt am: 16. Dez. 2005 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen,

möchte gerne iges importieren in aktives teil. und dort auf meinen arbeitslayer. import funktioniert aber nur auf die ursprungslayer des files.
wo, wenn überhaupt möglich, kann ich das in der igesimport.def datei einstellen???

merci

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3990
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 19. Dez. 2005 17:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für roebi69 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo roebi69,

IGES kennt Layer und gibt diese Information natürlich weiter. Es geht eine wichtige Information verloren, wenn die Elemente auf einem einheitlichen Layer "zusammengewürfelt" werden.

Trotzdem kann ich deinen Wunsch verstehen. In der Datei "igesimport.def" gibt es eine Zeile mit "IG2UG_LAYER_MASK". Das könnte ggf. ein Ansatz sein. Leider habe ich keine Beschreibung der Syntax gefunden.

Wenn du die IGES-Daten in ein leeres Part reinziehst, dann könntest du mit einem ganz einfachen Macro alle Objekte auf einen Layer schubsen und diese Daten via Export in ein anderes UG-Part schieben, falls das deine Zielsetzung ist. So klappt's es sicher.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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roebi69
Mitglied
cadler

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Beiträge: 4
Registriert: 20.04.2005

erstellt am: 20. Dez. 2005 06:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke walter.
so hab ich´s auch gemacht. neues part erzeugt, auf layer verschoben und nochmals exportiert.
dachte nur es geht eleganter.

grüsse vom bodensee

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