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Autor Thema:  Hollow, NX1 (446 mal gelesen)
M 16
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erstellt am: 08. Apr. 2005 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


hollow.jpg

 
Hallo,
kann ich den rotmarkierten Bereich A(s.Bild) mit dem "Hollow" aushohlen?
Ich dachte das müsste mit "Hollow-Typ 2" gehen, klappt aber nicht.
Danke im voraus
M 16


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deepblue
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Beiträge: 912
Registriert: 17.04.2003

erstellt am: 08. Apr. 2005 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M 16 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo M 16,
der Hollowtyp 2 ist gedacht, wenn Deine rot markierte Fläche einen Absatz hat. Da das bei Dir nicht der Fall ist, musst Du Typ1 nehmen.
Allerdings geht Dein Hollow auch in die kleinen Körper an der Seitenfläche mit rein, wenn Du das nicht möchtest, kannst Du in diesem Bereich mit einer anderen Wandstärke arbeiten, oder Du erzeugst Dein Hollow vor diesen Körpern.

Gruss
Deepblue

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M 16
Mitglied
Konstruktion, freiberuflich


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Beiträge: 33
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NX3-NX7.5
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DELL M6500

erstellt am: 11. Apr. 2005 14:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Deepblue,
danke für deine Antwort.
Bei einem komplizierten Teil wäre es vorteilhaft, einige Körperteile nachträglich aushohlen zu können.
Ich habe Info bekommen: das könnte mit HollowTyp1 gehen,
muss aber durch "alternative Stärke" definiert werden,
habe jetzt keine Zeilt das auszuprobieren.
Gruß
M 16

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