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Autor Thema:  KF: Layer von Objekten ändern (527 mal gelesen)
DinnerForOne
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Beiträge: 62
Registriert: 29.10.2004

UG NX3

erstellt am: 11. Jan. 2005 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe extrudiert Flaechen, welche über KF erstellt werden. Die Linien (Basis für den Extrude) will ich auf Layer 10 haben, die extrudierten Flächen auf Layer 20. Die Linien kann ich innerhalb der Klasse ug_line mit dem Layer Attribut steuern, die Extrudes werden auf dem Work Layer abgelegt. Also muss ich die Extrudes nachträglich noch auf den gewünschten Layer werfen. Dafür nehme ich die Funktion ug_setObjectLayer(). Dieser Funktion übergebe ich die Instanzen der Child List mit den Extrudes. Es kommt zu folgender Fehlermeldung beim Aufruf der funktion:
"Display Operation attempted on non-displayable Object".

Nun zwei konkrete Fragen:
-was muss ich der Funktion übergeben
-wie kann ich veranlassen, dass mein Attribut "ri_test_move_objects" aufgelöst wird, sobald die Extrudes erzeugt wurden (Stichwort DemandValue). Jetzt mache ich manuell einen ShowValue, weil ich es nicht automatisieren konnte.


Meine TestKlasse:
#! UG/KF 19.0
DefClass: test_layer (ug_base_part);


#Linien erzeugen, werden auf Layer 10 abgelegt
(Child List) ri_lines: {
Class, ug_line;
quantity, 10;
Start_Point, point(child:index:*100, 0, 0);
End_Point, point(child:index:*100, child:index:*100, 0);
Layer, 10;
};

#Linien extrudieren, sollten auf Layer 20 abgelegt werden
(Child List) ri_extrudes: {
Class, ug_extruded;
quantity, length(ri_lines:);
Taper_Angle, 0;
Start_Limit, 0;
End_Limit, 100;
Direction, Vector(0,0,1);
Profile, {nth(child:index:, ri_lines:)}

#Versuch, geht aber nicht, Extrude wird auf Work Layer abgelegt
#Layer, 20;
};


#Die Extrudes auf den Layer 20 verschieben
#Wie automatisieren???
(Integer Modifiable) ri_test_move_objects:
loop{
for $i from 1 to length(ri_extrudes:);
do ug_setObjectLayer(nth($i, ri_extrudes:), 20);
return is 0;
};


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älg
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CADmin


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Beiträge: 403
Registriert: 17.06.2003

erstellt am: 11. Jan. 2005 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DinnerForOne 10 Unities + Antwort hilfreich

1. Zu übergeben sind instances, z.B. durch loop{} aus children: zu extrahieren.
2. Zum Auslösen bedarf es eines Ereignisses, z.B. ein callback, ein MB oder eben Handarbeit.

Allgemein: die Klasse kennt keine layer, da sie nicht von ug_displayable_entity abstammt.

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Joerg.A
Mitglied



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Beiträge: 86
Registriert: 12.12.2001

NX 1892 Build 3220
TcAE 12.2.0.7
Catia V5 R2012 SP3 HF119
Catia V6 R2013xHF94

erstellt am: 11. Jan. 2005 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DinnerForOne 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

spricht etwas gegen ug_body ?

(Child List) ri_extrudes_body:
{
  class,    ug_body;
  quantity, length(ri_extrudes: );
  feature,  {nth(child:index:, ri_extrudes: )};
  layer,    20;
};

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DinnerForOne
Mitglied



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Beiträge: 62
Registriert: 29.10.2004

UG NX3

erstellt am: 12. Jan. 2005 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Joerg,

funktioniert prima, danke für deine Hilfe!

Grüsse aus der sonnigen Schweiz

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