Hi,
an den Origin und die Vektoren eines frames kommst Du am besten mit den Funktionen Point_() und Vector_().
Bsp:
(Frame) frm: frameXY(Point(10,20,30),Vector(1,0,0),Vector(0,1,0));
(Point) origin: Point_(0,0,0,frm: );
(Vector) x_vector: Vector_(1,0,0,frm: );
(Vector) y_vector: Vector_(0,1,0,frm: );
(Vector) z_vector: Vector_(0,0,1,frm: );
Am besten erstellst Du Dir davon gleich Funktionen, das war nämlich das erste, was ich gemacht habe, denn diese Funktionen kann man des öfteren gebrauchen.
Schöne Grüße
Joerg.A
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