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  Problem mit deformierbarem Teil

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SPLIT Konstruktionsmethode Top-Down , eine App
Autor Thema:  Problem mit deformierbarem Teil (670 mal gelesen)
Michael R
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Maschinenbau, ehemals IT


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Beiträge: 50
Registriert: 04.06.2003

Win10
NX 10.0.2.6

erstellt am: 03. Dez. 2004 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

vielleicht kann mir ja jemand ein wenig auf die Sprünge helfen, da ich Probleme mit deformierbaren Teilen habe, aber irgendwo eigentlich keine Systematik hinter den Problemen sehe.
Ausgangssituation:
Ich habe ein Teil für ein Flachkabel mit gerundeten Außenkanten erstellt, bestehend aus einer Skizze mit 17 Elementen (Geraden und Bögen gemischt), daran einen Extrude und einen Blend gehängt. Deformierbares Teil definiert über Formelelement Extrude und dessen Child Blend, Referenzelement nur der Extrude-Pfad mit smart_dir von Extrude.

Problem:
Versuche ich jetzt das Teil in eine Baugruppe zu laden, in der eine Skizze mit 12 Elementen ist bekomme ich die Meldung
Aktualisierungsfehler EXTRUDE: Diese Operation kann nicht mehrere Körper erzeugen.
Gestern habe ich es mit einem deformierbaren Teil aus 9 Elementen versucht und einer Skizze aus 15 Elementen, so hat er mir das Teil nur über die ersten 9 Elemente ‚gezogen‘.

Versuche ich das deformierbare Teil in eine andere Baugruppe zu laden, deren Skizze aus 19 Elementen besteht, bekomme ich folgende Meldung:
Aktualisierungsfehler EXTRUDE: Extrudieren nicht möglich – extrudierte Abstände/Richtung ändern.
Habe dabei schon versucht mein Koordinatensystem in alle möglichen Richtungen zu drehen (wie ändere ich sonst die Richtung?) ohne Effekt.

Sehe in der Funktion mit den deformierbaren Teilen schon ein sehr großes Potential, nur leider erschließt sich mir die dahinterliegende Konstruktionslogik nicht recht, so daß mir bisher nicht gelingt Hindernissen aus dem Weg zu gehen ;-)

Vielleicht hat ja jemand von euch schon mehr Erfahrung damit gesammelt, ansonsten wünsche ich ein schönes Wochenende.

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Ex-Mitglied
Michael R
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Maschinenbau, ehemals IT


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Beiträge: 50
Registriert: 04.06.2003

Win10
NX 10.0.2.6

erstellt am: 06. Dez. 2004 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für Deine Antwort, hab es sofort mal ausprobiert, aber mit einem Sweep bekomm ich es gar nicht auf die Reihe.
Ich fürchte, daß dieses Tool vielleicht doch noch nicht ganz ausgereift ist, denn nachdem ich letzte Woche keine Antworten bekam habe ich das Thema erst mal aussen vorgelassen. Nachdem ich jetzt den Versuch mit dem Sweep gemacht habe probierte ich es auch mit den älteren 'Testmodellen'. So auch mit einer Version, in der der Sketch im Original aus 5 Elementen besteht (Bogen und Linien, Extrude und Blend) und habe heute wieder ein anderes Problem, nämlich daß der Extrude nun über die gesamte Länge funktioniert wie ich es mir vorstelle, aber der Blend nun meckert, daß eine benachbarte Kante verrundet werden muss.
Dieses Verhalten daß es bei gleichen oder ähnlichen Fällen unterschiedliche Fehlermeldungen/Probleme produziert scheint mir doch ein ziemlich klares Indiz für mangelnde Software zu sein. Das ist auch das große Problem, das ich habe. Ich kann den Grund der Probleme nicht nachvollziehen, da diese nicht konsequent auftreten, denn dann könnte man das Problem ja einkreisen.

Trotzdem danke für den Tip.

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kummer
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Cad-Cam Programmierer


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Beiträge: 77
Registriert: 02.09.2004

Intel xeon
Win2000 Sp2
Unigraphics Nx2,3?
Manchmal Cadda von daveg

erstellt am: 07. Dez. 2004 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael R 10 Unities + Antwort hilfreich

Welche UG Version mit welchen MP wäre noch interessant

------------------
euer
KaWe

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Michael R
Mitglied
Maschinenbau, ehemals IT


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Beiträge: 50
Registriert: 04.06.2003

erstellt am: 07. Dez. 2004 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


DeformPart.zip

 
Hallo,

wenn Ihr euch das Teil ansehen wollt - gern doch. Das Teil Flachkabel-BG enthält die Baugruppe, in die das Teil geladen werden soll inklusive Skizze für den Pfad. Die restlichen Teile sind mehr oder weniger klägliche Versuche auf dem Weg zur (möglichen???) Lösung. Dem gewünschten Ergebnis am nächsten kommt noch Test1, da hier nur noch der Blend fehlt.

Konfiguration:
Unigraphics NX 2.0.4.2
WinXP SP2
Ati-Fire GL X1

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