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Optimale Prozesse. Optimale Antriebe. E-Mobility mit Polarion bei Alvier Mechatronics GmbH , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  linien verbinden (539 mal gelesen)
l.pesch
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erstellt am: 19. Nov. 2004 07:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo alle zusammen,

gibt es in ug eine andere möglichkeit linien zu verbinden
als die funktion "Verbinden".
Ich hab ein Dreieck mit schrafur die ich zu einem verbinden will,
bei der Funktion "Verbinden" Schreibt er mir "Schneidet sich selbst".

l.pesch

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kuno2
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Senior Tüftler


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win10 64
creo3

erstellt am: 19. Nov. 2004 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo l.pesch

In den UG-Tools gibt es die Funktion "Kontur schliessen".
Damit habe ich erst kürzlich gute Erfahrung gemacht als ich eine importierte Kontur extrudieren wollte und an den Kurvenübergängen waren Ungenauigkeiten ab der 4. Stelle nach dem Komma. Die Funktion hat die ganze Kontur aus ca 20 Kurven mit einem Klick geschlossen.

------------------
Euer Kuno2

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Ex-Mitglied
l.pesch
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erstellt am: 30. Nov. 2004 06:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


pfeil.jpg

 
ich hab da ein bild angehängt um das besser zu zeigen was ich meine,
denn die antworten sind nicht ganz das was ich brauche.
ich möchte auch nachher diesem symbol attribute zuweisen, wenn
das gruppiert ist und nicht als eine linie das bringt er mir
für jede linie die gleichen attribute, die eigentlich für das ganze
sambol gelten.

in vorraus danke

l.pesch

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Supermario
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NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 30. Nov. 2004 07:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo l.pesch,

wenn ich mir dein Bild so anschaue, fällt mir nur ein Anwenderdef. Symbol ein. Erzeuge deine Linien mit Schraffur, danach über - Datei - Dienstprogramme - Anwenderdef. Symbol erzeugen... (NX1)

Naja, einwenig Ahnung vom Erzeugen der Symbole solltest du schon haben. Ist das Symbol aber fertig, kannst du es als "Gruppe"? in die Zeichnung einfügen und dem Ganzen ein Attribut zuordnen.

Sollte funktionieren, getestet habe ich es nur mit einem vorhandenen Symbol.

Viel Glück , Gruß Mario

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l.pesch
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erstellt am: 30. Nov. 2004 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

kann ich dem anwenderdefinierten symbol auch attribute vergeben

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Supermario
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NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 30. Nov. 2004 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich


AnwenderdefSym.gif

 
Hi,

also, wenn ich ein Symbol in die Zeichnung einfüge, danach markiere und auf rechte Maustaste auf Eigenschaften gehe, kann ich Attribute vergeben. siehe Bild.

Gruß Mario

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l.pesch
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kann ich aber direckt beim erzeugen dieses symbols direckt attribute vergeben damit ich sie nicht jedes mal eintippen muss

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l.pesch
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kann ich aber direckt beim erzeugen dieses symbols direckt attribute vergeben damit ich sie nicht jedes mal eintippen muss

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Supermario
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NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 30. Nov. 2004 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Denke nein, das Symbol wird zwar als eigenes Part abgelegt und kann geöffnet werden. Aber ob vergebene Attribute beim Übertragen mit eingefügt werden glaube ich nicht. Aber einen Test ist es wert!
 

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erstellt am: 01. Dez. 2004 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

das sollte IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach funktionieren. (ist eigentlich das hauptargument von CAD -> wiederverwenden von daten) du kanst sogar eigene Attribute und  Namen definieren

martin

------------------
Martin Knop
Büro für technisches Zeichnen & EDV untersützte Dienstleistungen
Fax: +43 676 312 87 74 od.  +43 7242 351578
Email:  office@imk.cc

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