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Autor Thema:  Datenpflege unter NX1 (649 mal gelesen)
Supermario
Mitglied



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Beiträge: 305
Registriert: 27.02.2004

NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 02. Nov. 2004 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG’ler

Heute mal eine Frage zur Datenpflege unter NX1.

Außer der Teilebereinigung ist mir nichts bekannt. Um UG etwas zu beschleunigen, lösche ich die Historie regelmäßig.
Hat einer von euch noch weitere Tips?

Gruß Supermario!

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Thermoflasche
Ehrenmitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 1733
Registriert: 08.10.2003

Unigraphics NX 2.0.5.2 / NX 4.0.4.2
Solidworks 2007
Moldflow Part Advisor 8.0

erstellt am: 02. Nov. 2004 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Supermario,
es kommt öfters vor, dass ich eine Änderung nach der anderen habe. Hinterher ist so viel Müll im Teil so das es sich kaum noch händeln läßt. Ich exportiere dann das Volumenteil in ein neues Part.
Die Sachen die das Teil nicht benötigt werden dann nicht mit rausgegeben.
Gruß Thermo

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zwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur, cadadmin


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Beiträge: 2116
Registriert: 19.05.2000

erstellt am: 02. Nov. 2004 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Supermario:
... Um UG etwas zu beschleunigen, lösche ich die Historie regelmäßig.
...

Damit ist die Feature-History gemeint ?

Beim PartCleanUp hab ich bisher weder positive noch negative Effekte festgestellt (arbeite aber fast nie mit Flächen)

Thomas

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konradw
Mitglied
CAD Key User


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Beiträge: 981
Registriert: 07.03.2000

NX12

erstellt am: 02. Nov. 2004 14:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Supermario:
Hallo UG’ler

Heute mal eine Frage zur Datenpflege unter NX1.

Außer der Teilebereinigung ist mir nichts bekannt. Um UG etwas zu beschleunigen, lösche ich die Historie regelmäßig.
Hat einer von euch noch weitere Tips?

Gruß Supermario!


Das ist ziemlich simpel, arbeite nur mit Flächen max. 5 Grades und erstelle keine Multipatch Surfaces...
Wer diese Regeln bei der Konstruktion befolgt wird sicher nie Probleme haben.
Bei normalen Feature Konstruktion ohne Freiformflächen, solltest Du Dir bestens überlegen wie man anfängt um unötige Features zu vermeiden. Weiterhin sollte die Änderbarkeit gewährleistet sein.
Sonst kannst Du gleich mit CATIA V4 arbeiten... 
Ohne ein gutes Konstruktionssystem läuft in UG nichts!

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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konradw
Mitglied
CAD Key User


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Beiträge: 981
Registriert: 07.03.2000

NX12

erstellt am: 02. Nov. 2004 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Habe noch vergessen, daß ein Modell nie mehr als 500 Features haben sollte...

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Supermario
Mitglied



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Beiträge: 305
Registriert: 27.02.2004

NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 02. Nov. 2004 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thermoflasche, zwatz und konradw!

Danke für Eure Beiträge!

Sicher können auch andere UG'ler im Forum von Euren Tips profitieren. Meine Unities sind schon unterwegs.

Gruß Supermario!

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Ex-Mitglied
ugteufel
Mitglied
Dipl.-Ing. für Feinwerktechnik


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Beiträge: 181
Registriert: 10.10.2003

NX6-NX11 auf Win XP/7
Konstruktionsdienstleistung
CAD-Schulung
Projektmanagement

erstellt am: 03. Nov. 2004 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Supermario!
Als grosser Verfechter der nicht- oder teilparametrischen Konstruktion, würde ich ganz einfach sagen - solid exportieren ohne Parameter. Dann können Deine parts schnell mal von 20 MB bis auf 1-2 MB schrumpfen und das vielleicht bei einer Baugruppe von über 100 Teilen. Ich glaube so weit kann ich nicht rechnen.
Und schon wird Rechnerchen wieder richtig flink.

Nur das mit Parametern belegen, was auch notwendig ist. Niemand kann mir erzählen, dass jede kleine Ecke auch ihre Parameter braucht. Und wenn einige ganz ehrlich sind: Was machen die wenn eine grosse Änderung kommt. Die hängen neue Elemente hinten dran. Und schon sind wir wieder bei der Datenmenge.

Es gibt schon einige Beiträge zu diesem Thema im Forum.

------------------
gruss von

thomas schwarze
as-engineering gmbh

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bbking
Mitglied



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Beiträge: 1419
Registriert: 30.01.2002

erstellt am: 05. Nov. 2004 16:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

@ugteufel:

das ist jetzt nicht nett gewesen! die träume unzähliger ug-beginners zu zerstören! wo man doch sooo lange dran geschwätzt hat um denen die parametrik schmackhaft zu machen!!

i'm not amused!!!

an der konstruktion rumschustern!!!! allein der gedanke ist teufelswerk!!!!!

;-)

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