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Autor Thema:  Programmieren mit GRIP (466 mal gelesen)
tini
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 25.08.2004

erstellt am: 25. Aug. 2004 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG-Programmierer!

Ich, ein UGNX Neuling, habe ein kleines Problem mit GRIP und hoffe  auf eure Hilfe.
 
Ich habe in UG eine Zeichnung geladen und moechte nun folgende Eigenschaften aller Linie eines bestimmten views auslesen :
Koordinaten der Linien, Linienfont, Farbe,ID-Nr,...

Diese Informationen moechte ich in Variablen im Grip_Programm erhalten um diese weiter zu verarbeiten oder auszugeben.


Wer kann mir helfen, auch mit Teilloesungen ?
Vielen Dank im Voraus!


Gruss Tini

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Billyboy
Mitglied
Projektleiter, 3D- Designer


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Beiträge: 121
Registriert: 11.09.2003

Windows XP SP3 (32 bit)
NX4
ProE WF4

erstellt am: 25. Aug. 2004 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tini 10 Unities + Antwort hilfreich

Siehe mein Beitrag unter folgendem Link:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/001113.shtml

Analysiere den Code und du hast, was du willst.

------------------
Bye - Billyboy

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tini
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 25.08.2004

erstellt am: 30. Aug. 2004 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank fuer das Programm. Es ist mir eine grosse Hilfe gewesen.


Gruss Tini

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