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Autor Thema:  UFUNC mit UF_OBJ_cycle (294 mal gelesen)
UGMM
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Beiträge: 8
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erstellt am: 15. Mrz. 2004 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich sitze gerade vor dem Problem, daß ich mit der Funktion UF_OBJ_cycle_objs_in_part ein Part nach Zeichnungselementen durchsuchen will. Über den Objekttyp UF_drafting_entity_type, den ich der Funktion mitgeben kann, wollte ich mich nur auf Zeichnungselemente beschränken. Scheinbar werden aber bestimmte Entitys auf der Zeichnung nicht erkannt. Z.B. wenn ich eine Linie direkt auf dem Zeichnungsblatt erzeugt habe. Weiß jemand, wie ich solche Zeichnungselemente erkennen kann???
Gibt es eine Art Obj_Cycle nur auf einem bestimmten Zeichnungsblatt???
(UG NX1)

Viele Grüße
Marcus


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stefan.f
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Beiträge: 126
Registriert: 03.09.2002

erstellt am: 15. Mrz. 2004 10:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für UGMM 10 Unities + Antwort hilfreich

Probiers mal so:

tag_t drawing_tag,view,obj=NULL_TAG;
int type,subtype;

// TAG vom Zeichnungsblatt
UF_DRAW_ask_view_of_drawing (drawing_tag,&view);
UF_VIEW_cycle_objects(view,UF_VIEW_VISIBLE_OBJECTS,&obj);
while (obj != NULL_TAG)
{
  // Hier kann noch der Elementtyp ermittelt werden
  UF_OBJ_ask_type_and_subtype (obj,&type,&subtype);
  ...
  UF_VIEW_cycle_objects(view,UF_VIEW_VISIBLE_OBJECTS,&obj);
}


Gruß
  Stefan

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UGMM
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Beiträge: 8
Registriert: 23.02.2004

erstellt am: 15. Mrz. 2004 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

herzlichen Dank für die Info.
Es funktioniert jetzt.

Grüße
Marcus

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