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Autor Thema:  Bezugskoordinatensystem erstellen (433 mal gelesen)
Buggi
Mitglied
Konstuktion


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Beiträge: 150
Registriert: 21.11.2001

erstellt am: 22. Mai. 2003 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

beim Bezugskoordinatensystem (CSYS)erstellen geht ja nur die Möglichkeit mit offset, d.h. ich kann nur x,y,und z Richtung parametrisieren.
Oder stell ich mich da nur ein bischen an?
Ich möchte aber auch gleichzeitig die Winkel parametrisieren.
Wenn ich also auf ändern Parameter geh sollen dann hinterher die drei Richtungen und die drei winkel erscheinen.
Wie löst ihr das Problem?
Ich behelf mir zur Zeit, das ich nach dem erstellen des Bezugskoord. dann halt nochmal drei Bezugsebenen mit Winkel erstelle, find das aber recht umständlich.

Für Anregungen wär ich dankbar.

Gruss Buggi

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
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erstellt am: 22. Mai. 2003 19:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich beschäftige mich gerade mit dem selben Problem,
ich habe es versucht über den Sketcher zu parametrisieren,
es funktioniert aber dei Lösung ist eher unbefriedigend.
3 Sketche die von einander abhängig sind.
Ich suche nach einer besseren Lösung.
mfg
uwe.a

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Jean
Mitglied
Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 22. Mai. 2003 19:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht geht da was ueber Dynamic WCS

------------------

Gruss
Jean

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 23. Mai. 2003 07:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

@jean
Dynamische WCS ganz nett aber eher Mäusekino,
Buggi und ich suchen eine parametische Lösung,
trotz allen danke
uwe.a

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 23. Mai. 2003 08:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

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