hallo leute
ich habe die aufgabe ein art sclauch zu modellieren in ug v18
(siehe anhang).
es hat ein durchmesser von 25 mm und ein gesamt länge von 1500mm!.
da sind 4 verschiedene art "wellen" profile (je 2-3mm lang und mit verschiedene wandstärke) die ich ins sketch erzeugt hab´ dann rotiert zum koerper und dann als rechteckiger assoziative kopiert(sind insgesamt fast 500 stück !).
problem: es dauert ewig das teil zu öffnen und unmoeglich als
schattiert darzustellen.
ich bin relative neu bei ug -solche probleme gabts nicht (nicht so drastisch) bei catia.
kann ich es irgendwie besser aufbauen
system

3 1ghz,win2k,graka:geforce2 gts 32mb
danke
:P
phest
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