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Produktdatenvalidierung als Schlüssel für MBD, ein Kurs
Autor Thema:  GRIP vs. API (1060 mal gelesen)
liogets
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NX 6.0.5.3 (Produktiv)
NX8 (Test)

erstellt am: 20. Feb. 2003 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich benötig mal ein paar Infos zu GRIP und APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface), die nicht in "Häufig gestellte Fragen zu GRIP" stehen.

Worin liegt der unterschied zwischen GRIP und APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) zwecks Einbau neuer Funktionen durch EDS. Ich meine, welche der Programierschnittstelle ist mit seinem Funktionsumfang immer auf dem neusten Stand und welche hinkt etwas hinterher oder wird garnicht weiter entwickelt? Soviel ich weiss, wurde bei V18 für GRIP nichts neues gemacht? Wie ist das bei NX?

Danke für jede Anwort,

Gruss Steffen

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berberic
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Don't worry be happy.
Michael

erstellt am: 20. Feb. 2003 21:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für liogets 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steffen,

wir haben UG 1997 (UG V13.0) eingeführt. Schon damals war die Aussage
von EDS, daß GRIP zwar weiter unterstützt wird, jedoch nicht weiter
entwickelt wird. Zum damaligen Zeitpunkt waren bestimmte Funktionen
nur über GRIP zu verwenden (z.B. CAM-Funktionen). Wir haben uns
seitdem bis UG V18.0.5.2 QRM vorgearbeitet, behalten aber UG NX 1.0
im Auge. Als Softwareentwickler im UG-Umfeld kann ich Dir zu UG/Open
bzw. UG/Open++ raten. Der Funktionsumfang wird ständig größer.
Allerdings sind nicht alle GRIP-Funktionen über UG/Open verfügbar
(z.B. Update Pattern), aber die meisten lassen sich irgenwie
mit UG/Open emulieren. Ein großer Vorteil mit UG/Open wie ich finde,
ist das man sehr einfach UG-fremde bzw. Funktionen über Bibliotheken
oder DLLs einbinden kann. Ich habe als Entwickler sehr wenig Erfahrung
mit GRIP, aber aus meiner Erfahrung kann ich durchaus sagen, daß
UG/Open auf jedenfall performanter und auch zukunftssicherer ist als
GRIP.

GRIP mag nicht schlecht sein. Ist wahrscheinlich auch einfacher zu
erlernen. Aber wenn Du C/C++ Kenntnisse hast, dann rate ich Dir
UG/Open zu verwenden. Ich habe eine bisher eine ganze Palette an
Programmen entwickelt. Es gab fast nichts was in UG/Open nicht zu
implementieren war. Gut ich gebe zu, das ich einige undokumentierte
interne Funktionen verwende, aber diese Funktionalitäten sind in GRIP
sowieso nicht verfügbar.

Wenn Du Unterstützung, wie auch immer, für UG/Open braucht, dann
setze Dich mit mir in Verbindung. Ich kann Dir mit Sicherheit für
das eine oder andere Projekt wertvolle Tips gebe.

mfg Michel

------------------

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liogets
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Win XP SP3
NX 6.0.5.3 (Produktiv)
NX8 (Test)

erstellt am: 20. Feb. 2003 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michael,

danke für deine Anwort. Das Hilft mir schon etwas weiter.

Ich schreibe gerade meine Diplomarbeitzu den Thema "Automatisch Zeichnungableitung in UG" und musste desahlb nach APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) und GRIP-Funktionen suchen, die dies ermöglichen.
Das über die APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) mehr Funktionen zur Verfügung stehen, habe ich dabei auch festgestellt. So habe ich ein paar Programme geschrieben, die mir eine Zeichnung mit Ansichten und Schnitten, eine Bemaßung und einige Textfelder erzeugen.
Für die Dokumentation benötigte ich deshlab ein paar Hintregrundinfos.

Gruss Steffen

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Rainer1
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erstellt am: 21. Feb. 2003 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für liogets 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steffen,
das Thema Deiner Diplomarbeit hört sich sehr interessant an.
Darfst Du sie weitergeben?


Gruß

Rainer

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liogets
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Naja, ich denke nicht, dass ich hier mein Prgramm posten darf.
Aber ein paar Tips darf ich bestimmt geben bzw. welche Funktionen ich verwendet habe.

Steffen

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Rainer1
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erstellt am: 24. Feb. 2003 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für liogets 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steffen.
Ich meinte nicht die Source.
es ist so:
Ich hab schon länger vor mir mal APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) näher anzuschaun.
Ich dachte, daß eine Diplabeit über ein konkretes Problem u.U. ganz interessant währe.
Ich meinte die gesamte Diplarbeit als PDF o.ä.

Gruß

Rainer

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berberic
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Software-Developer


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Michael

erstellt am: 27. Feb. 2003 22:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für liogets 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Steffen,

ich war jetzt einige Tage offline, deshalb verspätet meine Antwort.
Wie weit willst Du es mit der automatischen Zeichnungsableitung
treiben? Ich denke, dass kann zu einer Lebensaufgabe werden.
Wenn Du Hilfe braucht, dann lass es mich wissen. Zur Info: In
Unigraphics NX gibt es angeblich die Möglichkeit Templates für die
Zeichnungserstellung zu definieren. Habe ich selber noch nicht,
ausprobiert; ist aber vieleicht ein Ansatz für Dich. Im übrigen
würde mich deine Diplomarbeit auch interessieren. Ich kann Dir,
soweit es mir möglich ist, auch Hintergrundinfos liefern. Du musst
mir nur Bescheid geben. Ich habe noch ein vergleichbares Projekt vor
mir, allerdings eher im Bereich Large Assemblies. Ein möglicher
Ansatz zur Problemlösung ist eine automatische Ableitung diverser
Zeichnungsansichten.

mfg Michael

Wir hätten übrigens Bedarf für eine Diplomarbeit zum Thema Large
Assemblies, da bei uns in diesem Bereich nicht alles so rund läuft.
Interessenten bitte bei mir melden.

PS: Und ich sagte noch Werner mach das nicht ...

------------------

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Scott
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Beiträge: 62
Registriert: 26.07.2001

NX6.0.4.3, Oracle Eigner PLM 5
XP64, Dell T7400

erstellt am: 28. Feb. 2003 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für liogets 10 Unities + Antwort hilfreich

@ Michael,

zum Thema Large Assemblies kann ich Dir vielleicht ein paar Tips geben. Ich habe am Thema "Positionierung von Anlagenkomponenten (large assemblies) in UG" (nicht *.jt) gearbeitet. Grundvorraussetzung dafür ist natürlich die Abbildung von großen Baugruppen (50000 Teile aufwärts).
Meld Dich einfach per mail bei mir.

@ Steffen,
greetings von MB2/97 - Wir sind einfach nicht zu toppen!

Grüsse Scott!

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