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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  V18 VOlumenkörper aus Flächen erstellen (643 mal gelesen)
OoSimarikoO
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erstellt am: 12. Feb. 2003 21:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Leute,

Ich erstelle gerade Baugruppen für meine Kunden, damit sie ihre Anlagen richtig dimensionieren können. Aus Ressourcengründen möchte ich das Innenleben der Bauteile, entfernen (genauer füllen). Da ich viele nicht parametrische Bauteile habe und nicht einfach alle Exrtrusionen und Bohrungen löschen kann habe ich folgende Vorgehensweise gewählt:

1. Teil in eine Scheinbaugruppe laden
2. Alle Flächen verlinken
3. Teil wieder rausschmeissen
4. Flächen zusammenfügen (wobei ich sagen muß, daß ich nur der Zielfläche unmittelbar anliegende Flächen verknüpfen kann. D.H. mehrmals Ausführen)
5. An fehlenden Stellen Flächen erzeugen und diese Verknüpfen
u.s.w.

Dies ist eine extrem langwierige Prozedur, da einige Teile ziemlich komplex aufgebaut sind und bis zu 3000 Flächen enthalten.

Hat jemand eine Idee, was ich vereinfachen kann?

[Diese Nachricht wurde von OoSimarikoO am 12. Februar 2003 editiert.]

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Jean
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Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 13. Feb. 2003 07:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich


@OoSimarikoO,
wenn es darum geht Lücken von Bohrungen etc. zu schliessen, dann mit simplify body

------------------

Gruss
Jean

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konradw
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NX12

erstellt am: 13. Feb. 2003 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi!

Probiere mal ASSEMBLIES -- ENVELOPE ...

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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OoSimarikoO
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erstellt am: 13. Feb. 2003 22:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ Jean: Es sind ziemlich viele Bohrungen, Extrusionen u.s.w. Das wäre wohl ein ziemliches Hickhack
@ konradw: Kannst du mir sagen wo ich das finde bzw. wie das ganze auf UG-Deutsch heisst?

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DEngert
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erstellt am: 14. Feb. 2003 07:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich

@OoSimarikoO,

was Konrad meint findest du unter Menü "Baugruppen" -> "Umhüllung".
Man benötigt aber eine Advanced-Assembly-License für diese Funktionen.

MfG

Detlev

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Jean
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Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 14. Feb. 2003 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von OoSimarikoO:
@ Jean: Es sind ziemlich viele Bohrungen, Extrusionen u.s.w. Das wäre wohl ein ziemliches Hickhack
@ konradw: Kannst du mir sagen wo ich das finde bzw. wie das ganze auf UG-Deutsch heisst?


ich habe ja nicht behauptet, dass es keine Arbeit macht, vielleicht kommst Du auch besser weg, wenn Du nach dem Ableiten der Flächen über EDIT Sheet boundery Remove Hole gehst. (Weiss leider nicht wie die Funktionen im Deutschen heissen)

------------------

Gruss
Jean

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ChST
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UG V18, NX, NX2
MoldWizard

erstellt am: 14. Feb. 2003 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich

Tag auch,

heisst in der dt. Version

>Bearbeiten >Freiformelement >Begrenzung >Trimmung entfernen oder Bohrung entfernen.
Vielleicht kannst Du mit "Trimmung entfernen" Arbeit sparen, es müssen nur die Aussenkanten neu getrimmt werden, nicht 1000 Löcher entfernt werden !??

Schönes Wochenende

------------------
Gruß Christian

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OoSimarikoO
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erstellt am: 19. Feb. 2003 20:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Leute, danke für eure Hilfe.

Problem gelöst.

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Jean
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Konstruktionsingenieur


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erstellt am: 19. Feb. 2003 21:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für OoSimarikoO 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von OoSimarikoO:
Hi Leute, danke für eure Hilfe.

Problem gelöst.


Darf man fragen, wie?

------------------

Gruss
Jean

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OoSimarikoO
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erstellt am: 20. Feb. 2003 20:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Klar...

Aus einem Volumenkörper alle Flächen "verlinkt".
Bohrungen und Extrusionen mit Flächen "geschlossen".
Die hinzugefügten Flächen sofort vernäht!...
...Dann kann man nämlich alle Flächen auf einmal vernähen.
Andernfalls kann man den Fehler lange suchen.

Im Grunde also genau so, wie ich es in meinem Eröffnungsthread geschrieben habe. Wenn man am Anfang nicht die richtigen Flächen zusammenfügt, kann das ganze zu einer Tortur werden. Es gibt einige Regeln, die beim "Zusammenfügen" beachten sollte, dann geht das ganz einfach und schnell, mal von der verlinkerei abgesehen.

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