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Autor Thema:  assemblies - vereinfachen der teile (1238 mal gelesen)
MIMAMO
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erstellt am: 22. Okt. 2002 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen,

(V18 - unix)
ich muss ein assembly aus verschiedenen einzelzeiteilen aufbauen.
schreibrecht auf die einzelteile habe ich nicht. soweit ist das auch kein problem.
da die einzelteile recht umfangreich sind und viele "doppelte" elemente haben (circular_array) wuerde ich diese zum arbeiten gerne ausblenden um so den bildaufbau zu beschleunigen. ich kann zwar in den eizelteilen (durch "make work part") die entsprechenden arrays ausschalten, aber wenn ich die baugruppe verlasse und dann wieder aufrufe sind die arrays wieder eingeschaltet (liegt sicher daran, das ich auf die eizelteile kein schreibrecht habe und nur die baugruppendatei als solche abspeichern kann).

gibt es evtl. eine moeglichkeit solche sichtbarkeiten zusammen mit der baugruppe abzuspeichern? jedesmal erst wieder alles ausschalten, das ist nicht gerade sehr praktisch.
(reference sets sind in den eizelteilen nicht gesetzt!)

ich hoffe meine kurze beschreibung kann das problem verdeutlichen.
fuer evtl. tipps im voraus vielen dank.

FRANK

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DER_CE
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erstellt am: 22. Okt. 2002 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MIMAMO 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Frank.

könntest zum Beispiel die Ladeoptionen ändern. gehst vor dem Laden deiner BG in die Ladeoptionen (datei - optionen - ladeoptionen) und schaltest bei "Komponenten Laden" auf keine Komponenten.

Wenn du dann deine BG öffnest, hast du die BG_Struktur vorliegen und kannst selbst im ANT wählen, welche Deiner Teile geladen werden sollen. Das spart Zeit und Performance, wenn du viele oder komplizierte Teile hast, die du gerade nicht brauchst.

MfG

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Thomas Röhrig
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erstellt am: 22. Okt. 2002 15:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MIMAMO 10 Unities + Antwort hilfreich

Außerdem kannst Du ein Bookmark speichern.
Wenn Du dieses dann wieder öffnest erhälst Du den Stand wie gespeichert.

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MIMAMO
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Entwicklungsingenieur


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erstellt am: 22. Okt. 2002 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@thomas

ist ein bookmark dann teil des assemblies oder eine eigenstaendige datei?
koenntest du mir bitte noch kurz sagen, wie und wo man so ein bookmark definiert?

im voraus vielen dank

FRANK

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Jean
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Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 22. Okt. 2002 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MIMAMO 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
noch eine Ergänzung zum Laden. Die Einzelteile über die Reference Sets auf Rep stellen, das bringt auch Performance

------------------

Gruss
Jean

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Thomas Röhrig
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Ein Bookmark ist eine eigene Datei in der u.a. die aktuellen ladeoptionen sowie die geladenen Komponenten vermerkt sind.
Wenn Du es nichtmehr brauchst kannst Du es dann einfach löschen.

Wird über File->Save Bookmark gespeichert und über File->Open geladen.

Thomas

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MIMAMO
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Entwicklungsingenieur


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erstellt am: 23. Okt. 2002 07:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

BOOKMARKS

hallo thomas,

das mit den bookmarks ist eine feine sache. nur wird, wenn ich ein bookmark abspeichere, beim laden nicht wieder genau das geladen, was ich zuvor am bildschirm hatte.
d.h. ich hatte zuvor in den einzelteilen, auf die ich ja kein schreibrecht habe, einzelne elemente ausgeblendet. nachdem ich nur die baugruppe selbst abspeichern kann werden beim laden der bookmarks die einzelteile wieder komplett geladen, also die zuvor ausgeblendeten elemente sind wieder da.
genau das ist ja mein problem, das ich beim laden zwar die eizelteile bekomen moechte aber auch eine kontrolle ueber die elemente haben moechte, die in den eizelteilen angezeigt werden sollen.

vielleicht hat ja noch jemand einen tipp

Frank

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Thomas Röhrig
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Hallo Frank,

Du kannst generell nicht in Einzelteilen Dinge ändern und dann hoffen, daß die Änderungen ohne Speicherung im assembly wieder vorhanden sind. Stell Dir vor Du verwendest die Teile in anderen Baugruppen, was soll da passieren ?

Aber Du kannst Komponenten in der BG ausblenden b.z.w sie auf Layer verschieben und diese Ein-Ausschalten. Dies wird in der BG gespeichert.

Thomas

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DER_CE
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Hallo Thomas.

Das würde ich so nicht sagen! Mann darf nur nicht das Teil, das man in mehreren Baugruppen verwendet nur einmal erzeugen. Ich persönlich lege mir je Baugruppe einen Ordner an, in dem die Teile dann vorhanden sind, auch wenn sie in 20 anderen BG nochmal gebraucht werden. Wenn ich dann nur das Teil meiner BG (in meinem Ordner) verändere, dann auch nur dieses Teil und nicht in den 20 anderen.
Wichtig sind hier die Ladeoptionen (Wie gespeichert statt suchverzeichnisse) und/oder vielleicht den Einzelkomponenten andere Namen geben!

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Thomas Röhrig
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Hallo DER_CE

natürlich hast Du recht wenn Du immer lokale Kopien erzeugst. Aber das birgt eben die Gefahr, doch geometrische Änderungen an "eigentlich" Schreibgeschützten Teilen zu machen und später nicht mehr zu wissen, was eigentlich der aktuelle Stand ist.

Frank wird schon wissen, warum er so nicht arbeitet.
Und dafür sprichz unter anderem das Concurrent Engineering....

Thomas

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DER_CE
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erstellt am: 23. Okt. 2002 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MIMAMO 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo.

Es hat halt jeder seine Philosophie. Ich kannte diesen Weg und finde ihn halt ganz gut :-)

Sonst hätte ich auch keine weiteren Vorschläge für dieses Problem.

MfG CE

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Andreas
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Konstrukteur


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erstellt am: 28. Okt. 2002 19:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MIMAMO 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leute,

ein paar Anmerkungen am Rande:

1) Wenn man mit Bookmarks arbeitet sollte man auch an Filter denken!
Denn es gibt Filter die mit (in) einem Part gespeichert werden und es gibt welche die als eigenständige Datei gespeichert werden.

2) "Loaded Components" heißt in UG bei Bookmarks und Filtern eigentlich: "Loaded and unblanked"!

3) Die stärkste und effektivste Methode COMPONENTS zu "verstecken" ist SUPPRESSS_COMPONENT. Sollte das entsprechende ASSEMBLY schreibgeschützt sein, dann einfach ein weiters Ober-ASSEMBLY anlegen welches man als Verwaltungsassembly verwendet.

4) Und bitte paßt mit "PARTIAL_LOADING" auf, wenn ihr MATE oder GEOMETRY_LINKER verwendet! Höchst wahrscheinlich bleiben einige Dinge dabei auf einem alten Stand.....

Gruß Andreas

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