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Autor Thema:  Wavebaugruppe (1163 mal gelesen)
loser
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Ingenieur


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Beiträge: 10
Registriert: 18.10.2002

erstellt am: 18. Okt. 2002 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ihr da drausen,gibt es eine Vorgabe wie eine Wave-Baugruppe aussehen soll. Ich habe ein Werkzeug das mit dem Befehl Promote (Anheben)erstellt wurde und will nun mit Wave ein neues Werkzeug erstellen?
Kann ich diese Baugruppe auch ohne Probleme von UG-native in UG I-man übernehmen?
Wie sehe ich im Zusbau welche Teile gewavet wurden?

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andreas.b
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 48
Registriert: 02.10.2002

erstellt am: 18. Okt. 2002 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für loser 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,

die vorgabe kommt darauf an, wer dein kunde ist, und wie er diese definiert hat.
wie welche teile gewaved wurden, kannst du ab UG-NX sehen, da gibt es einen viewer dafür.

gruß andreas

------------------
A.Börner

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zwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur, cadadmin


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Beiträge: 2116
Registriert: 19.05.2000

erstellt am: 19. Okt. 2002 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für loser 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo loser,
zuerst zur PROMOTION:
Das Feature wird ab UG NX1 obsolet, soweit ich weiß und wird durch das Feature LINKED_BODY ersetzt. In V18 gibt es bereits eine Umgebungsvariable, daß Promotions automatisch beim Öffnen in gewavte Solids (Linked_Body) umgewandelt werden.

zur Übernahme in iMAN:
hab ich noch nie probiert, wie das geht bzw. nie gebraucht.

Wo sieht man, wer wo wie gewavt wurde:
V17 --> Über "Properties" im ModelNavigator (mühsam)
      oder über "EditParameter" des Links (auch mühsam)
      oder über "ObjectDependencyBrowse" (ein bißchen weniger mühsam, dafür reproduzierbar unzuverlässig )
V18 --> sollte wie V17 gehen, kenn ich aber selbst nicht.
NX1 --> siehe obiger Beitrag, ob das auch zuverlässig funktioniert, glaub ich aber erst, wenn ichs selbst eine zeitlang ohne Probleme angewandt hab.

Die eigentliche Frage zur Vorgehensweise:
Ich hab nicht gecheckt, was du genau machen willst.

Gruß
Tomas

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Jean
Mitglied
Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 19. Okt. 2002 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für loser 10 Unities + Antwort hilfreich

@loser,
Mit Wave ist eine eigene Geschichte für sich.
Du hast dabei mehrere Möglichkeiten einen Wave zu erstellen.
Im allgemeinen ist es günstig für´s waven Firmeninterne oder mit dem oder den Kunden gemeinsame Standarts zu entwickeln.
Wichtig dabei ist immer, dass das Original und das Wave zusammenhängen müssen, sonst gibt´s den broken link, d.h. ide einmal erstellte Geometrie ist nicht mehr assoziativ zum Original.
Methode 1: Originaldatei an Wavedatei anhängen und Wave durchführen.
grosser Nachteil: Beide Daten befinden sich in einer Datei, d.h. die Wavedatei ist strukturell ein Zusammenbau.
Methode 2: Wavedatei an Originaldatei anhängen, zum Workpart machen und Wave durchführen. grosser Nachteil ->siehe oben.
Methode 3: Eine sogenannte Dummidatei (also Leerdatei) daran die Originaldatei und die Datei in die gewavet werden soll hängen, die Wavedatei zum Workpart machen und Wave durchführen. Strukturell besser, da Einzeldateien erhalten bleiben. Nachteil: Es gibt eine "Dummiedatei", die im allgemeinen nur der Konstrukteur kennt. Schwierig bei Kunden wie Opel wo sog. Freigabeprozesse laufen, da die Dummiedatei mit freigegeben werden muss.
Methode 4: Im kleinsten Zusammenbau in dem Original und Wave vorkommen, d.h. angehängt sind den Wave durchführen (nat. mit Workpart...). Ist meiner besch. Meinung nach strukturell das Beste.
Im Werkzeugbau würde ich Methode 3 empfehlen.

------------------

Gruss
Jean

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loser
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 10
Registriert: 18.10.2002

erstellt am: 21. Okt. 2002 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jean zu Methode 3
Mein Kunde macht diesen Aufbau mit dem Promote Befehl?
Wenn ich das mit Wave wiederhole bekomme ich aber viele doppelte Teilen im Zusbau ?
Was mache ich dann mit dennen?
Alle ausblenden ?

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andreas.b
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 48
Registriert: 02.10.2002

erstellt am: 21. Okt. 2002 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für loser 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von loser:
Jean zu Methode 3
Mein Kunde macht diesen Aufbau mit dem Promote Befehl?
Wenn ich das mit Wave wiederhole bekomme ich aber viele doppelte Teilen im Zusbau ?
Was mache ich dann mit dennen?
Alle ausblenden ?

das kannst du doch über reference-sets steuern...
was für objekte du in deinem zusammenbau sehen willst!

------------------
A.Börner

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Jean
Mitglied
Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 21. Okt. 2002 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für loser 10 Unities + Antwort hilfreich

@loser,
bei Methode 3 hast Du jdes Teil für sich. D.h. die rechten und die linken, bzw. Positiv und Negativ, Teile sind in seperaten Dateien, die Dummidatei ist eigentlich nur im "Hintergrund". Nachteil, wer das nicht weiss muss entsprechend suchen.
Das Promoten dürfte sich in UG seiner biologischen Endlösung entgegensehen. Dafür wurde ja das Wave implementiert.

------------------

Gruss
Jean

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