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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Datenexport 3D Studio (545 mal gelesen)
nico
Mitglied
 


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Beiträge: 17
Registriert: 08.04.2002

Windows XP Professional (Vers. 5.1)
UGS NX3.0.2.3
Teamcenter 9.1.2.4

erstellt am: 08. Apr. 2002 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wir möchten in UG V18 erzeugte CAD Daten in unserem 3D-rendering Programm -3D Studio max- weiterverarbeiten.

Welches Datenformat eignet sich am besten zum Datenausstausch?
Ich habe Iges getestet, aber da verschwinden beim Import in 3D Studio Max die Mantelflächen (Falsche Ausgabeeinstellung in UG?). Bei VRML sind die exportierten Flächen sehr facettiert. Ich habe schon verschiedenste Toleranzen ausprobiert, bekomme aber immer das selbe Ergebnis.

Kann mir dazu jemand einen Tipp geben?

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Leon
Mitglied
Techn. Angest.


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Beiträge: 415
Registriert: 28.03.2002

ACAD 2019 Mech,Unigraphics NX 1899 64Bit,PDMS, COMOSPT, VB, Naviswork, SAP/ECTR,......
Windows 10 Pro 64Bit
FSC H720 16 GB RAM ...

erstellt am: 08. Apr. 2002 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nico 10 Unities + Antwort hilfreich

Dazu hab ich schon mal einen Beitrag hier gelesen. Vielleicht hilft Dir das weoter:
www.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/000091.shtml

m.f.g
  Leon

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--iv--
Mitglied



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Beiträge: 74
Registriert: 10.04.2002

MDT6-UGNX-MAX7

erstellt am: 11. Apr. 2002 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nico 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo nico!

(und entschuldige leon das ich mich hier so reindrängle, aber ich weiß nicht ob nico sonst eine nachricht bekommt)

also mit iges bist du schon richtig! es is allerdings so das es keine schnittstelle gibt die absolut fehlerfrei funktioniert. wenn du teile in max inportierst (vorallem bei baugruppen) dann splitte die ug datei in einzelne auf. max verwendet genau so ein koorinaten system, wenn du alle teile in max einzeldateien importiert hast, kannst du dann leicht die fehler ausbüglen. die daten die du in max erhältst sind NURBS , rechnerbelastend  aber die darstellung is "traumhaft". also wenn du dich mit der thematik auseinandersetzt dann wirst du sehen, das hauptsächlich einfache deckflächen, oder rotationsflächen fehlen, die man in max einfach und schnell nachmodellieren kann.
die mantelflächen werden nur eine falsche flächennormale haben, wenn du ein two-sided-material anwendest solltest du alle flächen sehen.

auf jedenfall wähle ich meist folgenden weg bei einer baugruppe: ug in einzeldateien(alle unnötigen innenkonturen und dergleichen weg!), einzeldateien als iges(oder stl) exportieren, diese dann in max einzeln importieren(import iges), bügeln(normalen wenden usw), in eine zusammenfügen(nennt sich in max "merge") materialien zuweisen, rendern.

das ergebis läßt sich meist sehen! ug is ziemlich fein, und nurbs schaun extrem gut aus!

viel spaß dabei

--iv--

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