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Autor Thema:  Sketcher (412 mal gelesen)
uwe.a
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maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
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Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 20. Mrz. 2002 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Eigentlich arbeite ich nicht mit dem Sketcher ( keine Schulung) daher meine wahrscheinlich dumme Frage:
Ich möchte von einer in den Sketcher extrahierten Körperkante die Trimmung aufheben oder diesen Konturzug an einer anderen Linie im Sketcher trimmen, Wie?
mfg
uwe.a

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Buggi
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Konstuktion


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Beiträge: 150
Registriert: 21.11.2001

erstellt am: 22. Mrz. 2002 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uwe.a 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Uwe,
das Problem kenn ich auch und ich habe bis jetzt auch noch keine Lösung gefunden. Besonders nervig ist, das sich solche extrahierten Kurven nicht trimmen lassen.
Von Pro/E bin ich das wesentlich komfortabler gewohnt.
Hoffen wir mal, das jemand eine Lösung kennt.

Schönes Wochenende

Buggi

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dirk
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Beiträge: 164
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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

erstellt am: 22. Mrz. 2002 21:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uwe.a 10 Unities + Antwort hilfreich

extrahierte Körperkante - was spricht dagegen die Linie im Sketcher neu zu zeichnen und diese mittels geometrischer Randbedingungen an die Körperkante zu fixieren (Kolinear). Dann kann die Linie getrimmt werden und ist aber immer noch an der Körperkante.
mfg
Dirk
P.S. früher habe ich den Sketcher gemieden wo ich nur konnte, heute (seit V17)ist in jedem 2ten bis 3ten Model mindestens ein Sketch

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Buggi
Mitglied
Konstuktion


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Beiträge: 150
Registriert: 21.11.2001

erstellt am: 25. Mrz. 2002 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uwe.a 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,

bei einer Linie gehts so natürlich auch.

Wenn ich aber eine nicht ganz so einfache Kontur übernehmen will (in meinem Fall z.B. die Aussenkontur eines Zylinderkopfes um eine Dichtung zu konstruieren)ist das Nachzeichnen doch fast unmöglich.
Da ist die Funktion extrahiere Kurvenzug schon ziemlich einfach.
Die Aussenkontur muß ich aber im Bereich Kettenkasten und für die Kennzeichnung noch abändern. In diesen Bereichen einfach die gewünschte Form reinskizzieren und mit den extrahierten Kurven trimmen. Fertig. Tja, darum hät ich gern das sich die Kurven trimmen lassen.

Ich bins halt von Pro/E so gewohnt, geht superschnell und einfach zu ändern, was speziell in der Entwicklungsphase geschickt ist, da sich dort die Kontur und die Sickenverläufe ständig ändern bis man das Optimum hat.

Aber deiner Aussage entnehme ich das dies in UG nicht möglich ist.
Die brauchen ja auch noch was zu verbessern.

Noch nen schönen Tag.

Buggi

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