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Autor Thema:  Detailansicht mit definierter Begrenzung (688 mal gelesen)
Buggi
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Konstuktion


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Beiträge: 150
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erstellt am: 13. Mrz. 2002 10:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich möchte eine Detailansicht mit selbstdefinierter Berandung erzeugen.
Im Menue Detailansicht kann ich aber nur wählen zwischen Kreisform und Rechteck.
Wer hat ne Ahnung wie das in UG geht.

Und noch ne Frage.
Eine Detailansicht hab ich mit rechteckig schon erzeugt, allerdings seh ich in der Elternansicht keine Begrenzung.
In der Voreinstellung hab ich keinen Schalter gefunden, mit dem ich das einstellen kann.
Vielleicht kann mir da auch jemand weiterhelfen.

Gruß Buggi

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Jean
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Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 13. Mrz. 2002 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Buggi,
es ist etwas umstaendlich aber vielleicht geht's so:
In der view das detail nicht!! mit circular boundary erzeugen. UG gibt dann eine rectangular boundary vor. Detail ablegen. In der Detail-View einen Linienzug der den Beschnitt des Details ergeben soll ablegen (im Expand!!!). Dann Define view boundary umschalten von automatic bzw. manual rectangle auf breakline/detail - den Linienzug anwaehlen-fertig. Bei Bedarf kann der Linienzug mit view dependent edit unsichtbar gemacht werden.
PS: Statt der Detail kannst Du auch eine 2. View ablegen und entsprechend bearbeiten-Ergebnis das Gleiche!

------------------
:-)
Gruss
Jean

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Michael_Sch
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Registriert: 14.11.2000

erstellt am: 13. Mrz. 2002 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo Jean,

die Methode die du vorschlägst funktioniert. Wir machen das auch so.
Das ist, so wie es aussieht, die einzigste Möglichkeit.

MIchael

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Jean
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Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 13. Mrz. 2002 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht liesst ja mal einer von UGS den Beitrag...
Wenn nicht in v.18, die ich erst ab Ostern kennenlerne, dann vielleicht in v.19 oder so...

------------------
:-)
Gruss
Jean

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Buggi
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Konstuktion


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Beiträge: 150
Registriert: 21.11.2001

erstellt am: 13. Mrz. 2002 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke,
das hab ich gemeint.
Ist aber schon recht umstaendlich.

Wobei, so ganz richtig ists noch nicht.
Denn wenn ich ein Detail erzeuge ist in der Elternansicht ein Kreis zu sehen aber das Detail hat eine benutzerdefinierte Begrenzung. So ist das noch nicht richtig.
Und wenn ich eine extra View erstelle hab ich in der Elternansicht gar keinen Hinweis auser ich mach den manuell rein (Kreis mit Pfeil ran Detail x oder so) aber das kanns ja wohl nicht sein.
Es muß doch da noch einen anderen Weg geben.
Ich werd da wohl noch ein bischen rumspielen muessen.

Gruß Buggi

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zwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur, cadadmin


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Beiträge: 2116
Registriert: 19.05.2000

erstellt am: 13. Mrz. 2002 16:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Buggi:
....
Ist aber schon recht umstaendlich.
........
Und wenn ich eine extra View erstelle hab ich in der Elternansicht gar keinen Hinweis auser ich mach den manuell rein (Kreis mit Pfeil ran Detail x oder so) aber das kanns ja wohl nicht sein.
Es muß doch da noch einen anderen Weg geben.
.....

doch, genau so ist es 

bis EDS das so gestalten wird, wie du es als Pro/E User erwartest, wirst du noch Jahre warten müssen 

Immerhin kannst du die Detailbezeichnung (mehr oder weniger) assoziativ in den Text ("X" oder so) einbinden:
Information - Objekt --> Detailbezeichnungstext anklicken --> Informationsfenster beäugen:
Der Text lautet so ähnlich wie (hab grad kein UG parat) <VIEWNAME@1234> --> den kannst du dann in die entsprechende Note übernehmen. (Update erfolgt aber nur, wenn der Text im AnnotationEditor aufgerufen wird - ist daher sozusagen nur "halbassoziativ").

Aber noch viel mehr ärgert mich bei dem Ganzen, daß die Detailbezeichnungen nur automatisch vergeben werden können und man die gewünschte Bezeichnung immer nachträglich nachwassern muß.

Gruß
Thomas

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Jean
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Konstruktionsingenieur


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erstellt am: 14. Mrz. 2002 07:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buggi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Buggi,
Du kannst den Linienzug natuerlich auch in der parentview ablegen, dann Dein rechteckiges detail machen. Darin ist dann der Linienzug auch dargestellt und kann fuer die view boundary angewaehlt werden.

------------------
:-)
Gruss
Jean

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Buggi
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Konstuktion


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erstellt am: 14. Mrz. 2002 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jean,
gute Idee. Das wars. So siehts schon eher danach aus was ich will.

Ich hab hier nämlich eine Zeichnung von GM und da ist das so gemacht und ich hab mich gestern schon gefragt wie die das gelöst haben.
Langsam kommt Licht ins Dunkel.

Gruß Buggi

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