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Autor Thema:  unparametrische Objekte ersetzen (800 mal gelesen)
Roli
Mitglied
Entwicklungs-Ingenieur


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Beiträge: 23
Registriert: 03.12.2001

erstellt am: 18. Dez. 2001 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG-User
Wir haben folgendes Problem bei uns in der Firma:

Wir erhalten von einem Designer unparametrische Freiformflächen-Solids, welche wir für die Weiterentwicklung zu Gehäusen verwenden müssen. Die Objekte wurden in ProE erstellt. Es kommt nun vor, dass der Designer das Design ändert und uns neue Solids und Flächen mit Step schickt. Wir haben nun das Problem, dass wir mit dem Aufbau des Modells jeweils wieder von vorne anfangen können, weil die ganzen Bezugsobjekte verloren gehen, wenn wir den bestehenden Solid auswechseln.

Der einfachste Weg wäre natürlich, wenn wir die Solids und Freiformflächen neu aufbauen könnten. Das wird aber nicht zugelassen, da einerseits die Angaben dazu fehlen und da man anderseits Angst hat, dass man vom Design abweichen könnte.

Kennt von euch jemand das Problem und/oder hat jemand einen Lösungsansatz, wie ich diese unparametrischen Objekte in meinem Modell ersetzen kann ohne, dass der ganze Aufbau in UG dahinter verloren geht ?

Gruss Roli

------------------
Freundliche Grüsse
Roli

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Jean
Mitglied
Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 18. Dez. 2001 18:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roli,
Konstruktion und Styling-> 2Welten prallen aufeinander
Mittlerweile, nach einiger Erfahrung im Umgang mit Styling-Daten, glaube ich daß das ein Thema für ein Forum alleine wäre!!!
Das Problem ist immer das gleiche, Stylingflächen dürfen nicht angefasst bzw. geaendert werden. Auch bei uns ist das so, wenn neues Styling kommt fängt die Arbeit zum Teil von vorn an. Prinzipiell ist es so, daß wir solids mittels hollow und nicht thickensheet aufbauen.
Dazu muss man die Stylingflächen nur verlängern oder etwas "anbauen". Anschließend einen Extruded an den vernähten Stylingflächen trimmen, dann Hollow und Beschnitt und fertig. Dauert leider meist wesentlich länger als das hier zu schneiden. Wenn dann neue Stylingflächen kommen werden diese ebenfalls passend verlängert und vernäht (am Besten mit Current Feature vor dem Trim) und dann wird die Trimsheet des Solids (Extruded) ausgetauscht, Hollow und Beschnitt update -> fertig. Wir versuchen die Stylisten zumindest soweit zu beeinflussen, daß sie ihre Randflächen so groß machen, daß sie ohne große Änderungen für den Beschnitt taugen. Manche Stylisten verstehen daß auch Konstrukteure so ihre Probleme haben

------------------
:-)
Gruss
Jean

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Thomas Röhrig
Mitglied



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Beiträge: 189
Registriert: 14.07.2001

erstellt am: 18. Dez. 2001 18:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roli 10 Unities + Antwort hilfreich

Was haltet ihr von wave ?

Stylingdaten in einem Part ind in einem 2. Part zuwaven.
Vorteil: Trennung der Daten und relativ einfaches tauschen
mit neuen daten.

gruß Thomas

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 18. Dez. 2001 18:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roli 10 Unities + Antwort hilfreich

Grundsätzlich schließe ich mich den Lösungsansatz von Jean an,
die Problematik ist hier, glaub ich, unbedingt parametrisch arbeiten zu wollen. Ich gehe nehme hier (je nach Aufgabenstellung) die neuen Styling Flächen , einen geschlossenen Flächenverband, und passe die alte Konstruktion (mit Kante ersetzen ) auf eine Neue an.
Geht (mein ich) schneller,wenn man keine Wave hat
mfg
uwe.a

[Diese Nachricht wurde von uwe.a am 18. Dezember 2001 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von uwe.a am 18. Dezember 2001 editiert.]

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Roli
Mitglied
Entwicklungs-Ingenieur


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Beiträge: 23
Registriert: 03.12.2001

erstellt am: 03. Jan. 2002 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG-User

Herzlichen Dank für eure Antworten zu meiner Frage.
Ich sehe, dass ihr euch mit ähnlichen Problemen "quält" wie ich und auch zu denselben Lösungsansätzen kommt.
Das mit WAVE funktioniert bei mir leider nicht, da wir besagte Lizenz nicht besitzen.

Herzlichen Dank und einen guten Start im neuen Jahr.

------------------
Freundliche Grüsse
Roli

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aaa
Mitglied
Masch.bau Ing.


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Beiträge: 170
Registriert: 20.12.2000

Du findest den Haken im "Formelement bearbeiten"- Menue des WAVE-Link-Formelements.
Viele Grüße!
Jörg

erstellt am: 05. Jan. 2002 22:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roli 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:

Das mit WAVE funktioniert bei mir leider nicht, da wir besagte Lizenz nicht besitzen.

Hallo Roli,
zum "normalen" Waven (WAVE- Geometrie- Linker) braucht man lediglich die Assembly- Lizenz.
Gruss
  Jörg

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