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Autor Thema:  Karmansche Wirbelstraße (1991 mal gelesen)
Calgar
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Student

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Beiträge: 9
Registriert: 21.04.2008

erstellt am: 22. Mrz. 2010 15:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Ich versuche zur Zeit mit Ansys-Fluent eine Karmansche Wirbelstraße zu simulieren. Jedoch scheitere ich schon an einer vernünftigen Geometrie bzw. der Vernetzung.

Ich habe zwei Ideen mit zwei unterschiedlichen Problemen.

1. Idee: Ich teile die Geometrie in verschiedene Rechtecke auf und kann diese dann strukturiert vernetzen. Problem dabei ist, das Fluent aus den Berührungslinien der einzelnen Recktecke Walls macht. Kann man das abstellen? Gibts im Designmodeler eine Option wie man das "zusammenfügen" kann? So dass daraus keine Walls mehr gemacht werden.

2. Idee: Ich nehme nur ein Rechteck mit einem Loch. Problem, wie vernetze ich das strukturiert? Das Netz ist immer komplett verzogen...

Bild zu 1: http://img692.imageshack.us/i/91093742.jpg/
Bild zu 2: http://img696.imageshack.us/i/36821712.png/

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samsi191
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Beiträge: 19
Registriert: 10.04.2007

erstellt am: 08. Apr. 2010 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Calgar 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wenn Du wie in der ersten angefügten Grafik deine Geometrie im Design Modeler zerschnitten hast dann musst Du im Strukturbaum alle Körper auswählen und dann eine Bauteilgruppe erzeugen. Dann wird später den Wänden zwischen den einzelnen Körpern keine wall zugewiesen

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Konstantin82
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M. Sc. Maschinenbau


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Beiträge: 29
Registriert: 03.12.2009

Maschinenbauingenieur
AVL Fire
ANSYS 18

erstellt am: 17. Mai. 2010 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Calgar 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

hast es nun hien gekriecht? Ich habe mal selber schon sowas versucht, aber mit Fluent 6.3. in 2D


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