Hallo,
ich würde gerne einen Untergrund (hügelige Landschaft) im ADT erstellen, um später beim rendern nicht einfach nur eine planare Fläche unter meinem Bauwerk zu haben. Das ist nicht die schönste Lösung finde ich ;o)
Kennt sich damit jemand aus?? Laut den Infos die ich habe, funktioniert das mit Polynetzen und Splinen!? Gibt es da Grips an denen man die Oberfläche anpassen kann?
Ich habe selbst noch keins erstellt und bin mir nicht sicher, mit welcher Technik man dann letzendlich auch Materialien darauf einsetzen kann.
Ich hoffe meine Frage war verständlich......für Antworten wäre ich sehr dankbar, vielleicht gibt es auch Tutorials dazu??
Gruß,
Danny
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