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Autor Thema:  Radiosity bleibt stecken (479 mal gelesen)
SvenO
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Beiträge: 3
Registriert: 17.02.2004

erstellt am: 17. Feb. 2004 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich arbeite mit ADT 2004 und dem VIZ Render. Leider hatte ich in letzter Zeit Probleme mit dem Berechnen der Radiosity-Lösung. Das Radiosity Modul kommt bis zu einer gewissen Lösungsqualität und bleibt dann entweder stecken (ich muss den Renderer dann mir dem Task-Manager "abschießen") oder beendet den Vorgang frühzeitig und meldet eine Lösungsqualität, die aber offensichtlich nicht erreicht wurde.
Meine Szene enthält ca. 400 Objekte, knapp 100.000 Flächen. Mein PC hat 1GB RAM und der Prozessor 2.8MHz. Betriebssystem ist Windows XP Professionel.

Hat jemand ähnlich Probleme beim Berechnen der Radiosity gehabt?

Ich brauche dringend Hilfe, weil ich meine Diplomarbeit mit dem VIZ Render visualisieren will.

Gruß, Sven.

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tmoehlenhoff
Moderator
Gutzum, CAD-Therapeut und BIM-Priester ;-)




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Beiträge: 2996
Registriert: 14.10.2002

AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Building Design und Honeymoon Suite und das ganze auch gerne mal auf einem Mac

erstellt am: 17. Feb. 2004 18:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SvenO 10 Unities + Antwort hilfreich

Möglichkeiten gibts wahrscheinlich viele ...

Steht vielleicht bei den "globalen Unterteilungseinstellungen eine sehr kleine Netzgröße? Damit kann man auch mit wenig Teilen den Speicherbedarf weit nach oben schrauben.

Wieviel Speicher wird denn während des Vorgangs genutzt? Dies ist im Taskmanager kontrollierbar.

sayonara
Torsten Möhlenhoff
ACAD-Systemhaus Bremen

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cschuetz
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Beiträge: 898
Registriert: 06.10.2003

autocad 14 bis 2007
adt 2 bis 2007
palladiox 2000 bis 2007
bitmap 14 bis 2007

erstellt am: 17. Feb. 2004 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SvenO 10 Unities + Antwort hilfreich

ich kenne das auch, dass manchmal die radiosity stecken bleibt oder unsinn macht (knallrote flächen). dann bleibt nur rumprobieren übrig.
ich versuche dann erstmal die flächenanzahl zu ändern. wenn die netzunterteilung zum beispiel auf 1m steht, kann man sie mal auf 0,9 setzen. dann hat man im prinzip ein anders aufgelöstes model und könnte weiterkommen.

ciao
chris

------------------
freundliche grüsse
christian schütz
acadgraph support
www.acadgraph.de

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SvenO
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Student Architektur

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Beiträge: 3
Registriert: 17.02.2004

erstellt am: 18. Feb. 2004 10:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

VIZ Render beansprucht knapp 390 MB, es werden definitiv keine Daten auf die Platte ausgelagert.
Meine Szene hat eine städtebauliche Umgebung (grobe Gebäudekubaturen) und einige Gebäude und eine Platzgestaltung. Der globale Netzunterteilung liegt bei 10m, für die detailierteren Gebäude und den Platz habe ich über die Rendereigenschaften objektweise kleinere Netzeinteilungen zugewiesen (2.65m bis zu 0.883m).
Insgesamt finde ich nicht, dass die Szene besonders komplex ist. Und das 1 GB RAM ist ja auch noch lange nicht ausgenutzt...

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SvenO
Mitglied
Student Architektur

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Beiträge: 3
Registriert: 17.02.2004

erstellt am: 18. Feb. 2004 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hey, das mit den knallroten Flächen kenne ich auch! Ich dachte immer, dass entsteht nur durch den Rendervorgang.

Ich habe die globalen Netzunterteilung von 10 auf 11m geändert - und es läuft!!! Ich hätte nicht gedacht, dass das schon hilft, weil ich den meisten Objekten in meiner Szene individuelle Netzunterteilungen zugewiesen habe, die ich erstmal nicht geändert habe.

Also ich bin froh über diesen Trick - habe aber das schale Gefühl übrigbehalten, dass die Software nicht ganz ausgereift zu sein scheint. Und ich verliere ja auch viel Zeit durch das Herumprobieren. Es dauert halt ein Weilchen, bis der Renderer abgeschossen und dann wieder neu gestartet ist...

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tmoehlenhoff
Moderator
Gutzum, CAD-Therapeut und BIM-Priester ;-)




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Beiträge: 2996
Registriert: 14.10.2002

AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Building Design und Honeymoon Suite und das ganze auch gerne mal auf einem Mac

erstellt am: 18. Feb. 2004 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SvenO 10 Unities + Antwort hilfreich

Für die knallroten Fächen gibts meines Wissens eine Korrektur, nur ist leider nur in englisch verfügar und. Probiert habe ich das noch nicht, aber wer's versuchen möchte (wie immer auf eigene Gefahr) findet die Korrektur hier:

http://adeskftp.autodesk.com/prodsupp/downloads/mtl.zip

Und das zugehörige Readme:

http://adeskftp.autodesk.com/prodsupp/downloads/mtl.txt

sayonara
Torsten Möhlenhoff
ACAD-Systemhaus Bremen

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