Das ist eine lange Geschichte...
Grundsätzlich ist VIZ-Render im Gegensatz zu dem viel besseren
3dsVIZ (das leider nicht mehr weiterentwickelt wird)
ein reines Renderprogramm. Man kann zwar auch hier Materialien
vergeben, allerdings sollte das bereits in ADT passieren.
Also:
1)Über den Befehl _rmat ein Material kreieren oder aus
der Materialbibliothek in die Zeichnung laden.
2)Im Stilmanager->Materialdefinitionen->Neuen Stil anlegen, umbenennen,anklicken,rechte Maustaste, bearbeiten->Stil überschreiben, Register "Weitere" das vorher definierte Rendermaterial zuweisen.
3)Beim jeweiligen Objekt z.B. Wand -> Wandstil
->Darstellungseigenschaften->Layer/Farbe/Linientyp->"Nach MAterial"
anklicken
und bei Wandstil->Darstellungseigenschaften->MAterialien
->Materialdefinitionen das gewünschte Material zuweisen.
Falls Du doch einmal vorhast in Vizrender Materialien zu vergeben:
ein Tipp: Benutzeroberfläche anpassen,und die Befehle
"Automatische Modifikatorübertragung ein/aus", "Automatische
MAterialzuweisung ein/aus", "Automatische Rendereigenschaften-übertragung ein/aus" als Buttons definieren! - Du wirst sie brauchen.
Sonst wird z.B. das Material standardmäßig auf ALLE gleichwertigen
Bauteile übertragen....
Und wenn Du das geschafft hast und ins VIZ-Render einliest,
beginnt die Geschichte mit der Beleuchtung und da wird einem
bei VIZ-Render ganz schwarz vor Augen!
...so long!
Claudio
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