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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Boolsche Operationen (5392 mal gelesen)
bsr0481
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Konstruktion


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erstellt am: 17. Mai. 2009 23:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

wenn ich über Boolsche Operationen einen Zylinder von einem Quader abziehen möchte lasst mich SE keinen Körper auswählen.

Kennt das jemand?

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bsr0481
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Konstruktion


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erstellt am: 17. Mai. 2009 23:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


edge.jpg

 
Hier noch das Bild als Nachtrag, ich verwende für meine Technikerarbeit eine Academy-Version von Solid Edge V18.

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N.Lesch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl. Ing.


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Beiträge: 5122
Registriert: 05.12.2005

V 20

erstellt am: 18. Mai. 2009 07:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bsr0481 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier steht wie man Teile miteinander verschneidet: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum3/HTML/007503.shtml#000001

------------------
Klaus           Solid Edge V 19 SP12  Acad LT 2000

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jomacoal
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TZ


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Beiträge: 47
Registriert: 21.08.2008

erstellt am: 18. Mai. 2009 07:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bsr0481 10 Unities + Antwort hilfreich

Was du vorhast mach nur sinn im Baugruppenmodus!!!
dein beispiel;
Teil 1.Quader
Teil 2.Zylinder
dann teil 1 mit bearbeiten öffnen.
von teil 2 als kopie einfügen.
Jetzt kannst du teil 2 von teil 1 abziehen.

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bsr0481
Mitglied
Konstruktion


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Beiträge: 10
Registriert: 27.11.2007

erstellt am: 18. Mai. 2009 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gewusst wie, jetzt klappt dass.

besten Dank

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modeng
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 7061
Registriert: 10.12.2003

erstellt am: 18. Mai. 2009 08:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bsr0481 10 Unities + Antwort hilfreich

>  Was du vorhast mach nur sinn im Baugruppenmodus!!!

es ist allenfalls einfacher -- mehr nicht

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