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Autor Thema:  Ausrundungen Nachträglich zuführen (2129 mal gelesen)
Solid-Man66
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erstellt am: 11. Mrz. 2009 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Bei SE-ST-Synchronous habe ich ein Bauteil erstellt und Ausrundungen zugefügt,
nun möcht ich bei "Ausrundung 3" noch weitere Kanten dazuwählen.
Frage: wie gehe ich da vor?

m.f.G.
Solid-Man66

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Arne Peters
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Beiträge: 7321
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erstellt am: 11. Mrz. 2009 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Solid-Man66 10 Unities + Antwort hilfreich

   
Zitat:
Original erstellt von Solid-Man66:
Bei SE-ST-Synchronous habe ich ein Bauteil erstellt und Ausrundungen zugefügt,
nun möcht ich bei "Ausrundung 3" noch weitere Kanten dazuwählen.
Frage: wie gehe ich da vor?

Garnicht. Feature sind nicht assoziativ zu den Ausgangsobjekten. Die verrundeten Kanten gibt es nicht mehr. Neue Kanten hinzuwählen geht nicht. Man kann nur eine neue Verrundung machen. Wenn die Reihenfolge der Verrundungen aber eine Rolle spielt, muss man die alte Verrundung ggf. löschen und neue Verrundungen in der richtigen Reihenfolge erstellen.
Lässt sich die Verundung nicht löschen, muss man die alten Verrundungen durch andere geeignete Operationen entfernen.

Die Feature im PathFinder haben nur untergeordnete Bedeutung.
Prozessorientierte Feature (dazu gehört die Verrundung) können gewählt werden, um Parameter (hier nur den Radius) zu ändern. Wird von einer Verrundung eine Fläche komplett entfernt (3mm Radius an 3mm Platte), ist es auch kein prozessorientiertes Feature mehr, weil die eine beteiligte Fläche komplett entfernt wird. Dann steht da zwar Verundung im PathFinder, es ist aber nur ein Flächensatz.

So könnte auch ein Ausschnitt erstellt werden, dessen Grundfläche man später so verschiebt, dass er Material hinzufügt. Dann hat man einen Ausschnitt im PathFinder, aber eine Ausprägung im Bauteil.

------------------
APeters@BSS-Online.de

[Diese Nachricht wurde von Arne Peters am 11. Mrz. 2009 editiert.]

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Solid-Man66
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Solid-Edge 2022 MP-5
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erstellt am: 11. Mrz. 2009 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh das ging aber schnell,

Vielen Dank für die Antwort, leider keine gute.
(Etwas neues muß nicht immer besser sein !)

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kmw
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Beiträge: 4304
Registriert: 26.02.2002

Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
Intel® Core i9-9900 @ 8x 5.0GHz,80GB DDR4-RAM 3200MHz,nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 10 64Bit, Solid Edge Premium Version 220.00.09.004 x64, German (ST20MP9).
M$ Surface Book, i7-6600@2.81 Ghz, 16Gb, 512 SSD, Win10 creators upd.
Fairphone 4 5G mit Android 11 mit SE-Mobile Viewer ;)

erstellt am: 11. Mrz. 2009 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Solid-Man66 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, mit ST geht alles 100 x schneller. *g*

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