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Autor Thema:  Animation (960 mal gelesen)
Keller KGS
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erstellt am: 07. Mai. 2008 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bild1.JPG

 
benötige Hilfe bei einer Animation!!!
Die Schaufel soll vereinfacht tangential um die "Kette" (Führung) laufen.
Die bisherige Animation wurde durch einen Pfad animiert, dabei ensteht das Problem dass das Teil nich Tangential zur Führung liegt.
Auf dem angelegten Anhang erkennt man das Problem als auch das gewünschte Ergebenis.

siehe Anhang

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icp137
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erstellt am: 07. Mai. 2008 10:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Keller KGS 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ohne es aufpobiert zu haben, denke ich, dass es gehen sollte, wenn du die Schaufel mit zwei Punkten um die Leitkontur führst.

MfG

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Keller KGS
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erstellt am: 07. Mai. 2008 12:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie meinst du dass?? Wie fixiere ich die beiden Punkte?????

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icp137
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erstellt am: 07. Mai. 2008 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Keller KGS 10 Unities + Antwort hilfreich


2008-05-07_145415-1.jpg


2008-05-07_145416-1.jpg

 
Anstatt beim Platzieren des Teils die Fläche zu wählen, kannst du auch die Punkte selektieren. (evtl. Punkt im Flashfit aktivieren wenns nicht schon ist)

Ich hab einfach zwei Führungsbeziehungen gemacht (Punkt auf Fläche)

Ich hoffe die Bilder helfen dir...

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kmw
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
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erstellt am: 07. Mai. 2008 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Keller KGS 10 Unities + Antwort hilfreich


umlauf_seV20.zip


umlauf.zip

 
Beziehung Nocken von 2 Punkten auf umlaufende Kette.

[Diese Nachricht wurde von kmw am 07. Mai. 2008 editiert.]

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Keller KGS
Mitglied
Konstrukteur

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Registriert: 03.04.2008

erstellt am: 08. Mai. 2008 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Antwort und die Hilfe, jedoch hätte dass auch funtioniert wenn ich die Fläche statt die beiden Punkte ausgewählt hätte.
Das Problem ist, dies jedoch zu animieren, es sollte sich ohne meine Zutuen ( Teil verschieben ) bewegen.
D.h vielleicht durch die definition von dem Motor oder Getriebe. Wenn ich ein dazugehöriges Zahnrad einfüge und des als Motor definiere und die Bewegungsart DREHUNG_LINEAR aussuche bewegt sich mein Teil nicht mehr Tangential zur Kette und bekommt probleme!!! Dieses Problem durch einen Pfad zu lösen, den das Teil folgen kann hat auch nicht wirklich funktioniert!!!
Wäre sehr freundlich wenn sie mir auch bei diesem Problem helfen könnten!!

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