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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Step-Übersetzung (1037 mal gelesen)
EdererStefan
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erstellt am: 27. Feb. 2008 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo

ich habe da eine frage zur step-übersetzung.
wenn ich eine step-datei aufmache, übersetzt
er, wie die baugruppenstruktur vor dem
übersetzen war. heißt soviel wie, er übersetzt
unterbaugruppen. ich glaube mich erinnern zu
können, dasser das mal nicht gemacht hat. war
das früher bloß ein zufall, oder kann man das
irgendwie abstellen?

------------------
mfg Stefan
SE V20 SP02

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kmw
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
Intel® Core i9-9900 @ 8x 5.0GHz,80GB DDR4-RAM 3200MHz,nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 10 64Bit, Solid Edge Premium Version 220.00.09.004 x64, German (ST20MP9).
M$ Surface Book, i7-6600@2.81 Ghz, 16Gb, 512 SSD, Win10 creators upd.
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erstellt am: 27. Feb. 2008 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EdererStefan 10 Unities + Antwort hilfreich

Was heißt früher ? Die Geschichte des Step-Importers ist lang und das externe tool wurde auch schon mal ausgetauscht.
Jetzt kannst du eine Step Datei ins Assembly oder auch ins Part importieren.
Im Part erhälst du dann statt der Baugruppenstruktur einzelns Flächenkörper. Schau in die Optionen, da kann man einiges einstellen.

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EdererStefan
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erstellt am: 27. Feb. 2008 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich meinte in der zeit, in der
wir die V18 hatten. das mit den
optionen wegen körper überprüfen
und flächenteile in solids umzuwandeln
hatten wir damals auch schon.
mir gehts nur darum, ob in der zeit
alles in einer ebene konvertiert wurde,
oder ob er die unterbaugruppen schon
mitgemacht hat.

------------------
mfg Stefan
SE V20 SP02

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modeng
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erstellt am: 27. Feb. 2008 16:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EdererStefan 10 Unities + Antwort hilfreich


die UnterBGs wurden schon in der V15 als BGs konvertiert, so dass die
Struktur erhalten blieb.

modeng

------------------
Lieber Fehler riskieren als Initiative verhindern (R. Mohn)

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kmw
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erstellt am: 27. Feb. 2008 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EdererStefan 10 Unities + Antwort hilfreich

Ist doch gut, das die BG-Struktur und die Namen sauber übernommen werden. Die Farben auch.
Theoretisch würden auch die Baugruppenbeziehungen gehen und Eigenschaften. Jedenfalls ist da mal was vor zig Jahre von wichtigen Firmen und Leuten beschlossen worden, was nie in der Praxis realisiert wurde.
Eine ganze Branche lebt davon, das sowas nicht sauber funktioniert, obwohl es sicherlich könnte.

[Diese Nachricht wurde von kmw am 27. Feb. 2008 editiert.]

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