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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Open Document per API (1318 mal gelesen)
DieGraetsche
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Informatiker


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Beiträge: 61
Registriert: 28.09.2007

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opendocument.jpg


opendocument2.jpg

 
Hallo,

Ich habe mal wieder eine Frage zur SolidEdge-Api:
kann man irgendwie den Befehl sieh screenshot per API-ausführen?

Ich weiß, das es die Möglichkeit gibt, über die Application ein Document per API zu öffnen.

In einer Assembly habe ich die Subdokumente schon in der Hand. Also müsste ich die ja nicht neu ins SolidEdge laden, sondern nur anzeigen.

Hintergrund meiner Aktion ist, dass Ich von dem Dokument in der Struktur ein SaveAsImage mache.

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Jürgen Niesner
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Beiträge: 505
Registriert: 26.11.2001

erstellt am: 13. Nov. 2007 16:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DieGraetsche 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

Du kannst ganz Normal Applikation.Documents.Open verwenden. Alles was SE schon geladen hat, weils im ASM benötigt wurde, wird nicht mehr neu geladen.

Jürgen

------------------
157*SEV19SR09, 4*SEV20SR0

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Nitram
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 78
Registriert: 01.06.2007

erstellt am: 16. Nov. 2007 17:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DieGraetsche 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich hab auch noch eine Frage zur "Object.Open()" Methode.

Ist es möglich ein Dokument mit VB zu öffen, ohne die Fenster "Teile aktualisieren" und "Fehler beim Laden der Datei" anzuzeigen?

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wksyspro
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 200
Registriert: 19.11.2004

erstellt am: 17. Nov. 2007 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DieGraetsche 10 Unities + Antwort hilfreich

@Nitram,

ja, sollte mittels

objSeApp.DisplayAlerts=False

unterdrückbar sein. Je nach Bearf evtl. vor kritischen Befehlen, wie oben gezeigt, verwenden und anschließend wieder auf "True" setzen.

------------------
Viele Grüße,

Wolfgang Kunert
www.wksyspro.de

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Nitram
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 78
Registriert: 01.06.2007

erstellt am: 17. Nov. 2007 21:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DieGraetsche 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja,

das funktioniert so.

Und jetzt mal ein Kompliment an die Pfleger des Forums:

"Dieses Forum ist wirklich Klasse, vielen Dank an alle,

- die das Forum pflegen
- ihr Wissen bereitstellen um die Fragen zu beantworten,
- und natürlich auch denen, die Fragen stellen.

macht weiter so!!

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