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Autor Thema:  Baugruppe und Anpassbare Teile (2290 mal gelesen)
kaetho
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NVIDIA Quadro P2000
32GB RAM
512GB SSD m.2 (Systemplatte)
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erstellt am: 09. Jul. 2007 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
mir ist heute morgen etwas aufgefallen:
Ich habe eine Baugruppe mit verschiedenen "Alternativen Positionen" definiert. Diese Baugruppe hat momentan eine Grösse von 1.5MB, es sind bereits einige Platten, Stempel, Schrauben usw verbaut.

Nun habe ich 4x die gleiche Feder als "Anpassbares Teil" verbaut (4x reingeholt und jedesmal neu verbaut, nicht gemustert). Nach dem Speichern war die Baugruppe über 25MB gross!

Wenn ich bedenke, dass in diese Baugruppe sicher noch etwa 50 Federn müssen, würde das so mit den Anpassbaren Teilen sicher nicht gehen.

Habe ich etwas übersehen? Oder ist diese Funktion "anpassbares Teil" ein solcher Ressourcenfresser?

Viele Grüsse,
Thomas

------------------
-----
SE V19, SP5

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Martin H
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SE bis V19;
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erstellt am: 09. Jul. 2007 13:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kaetho 10 Unities + Antwort hilfreich

Anpassbar und Feder - das geht IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) ins Auge.
Ich modelliere keine Federn mehr aus, nehme Dummies mit den Hauptabmessungen her 

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Arne Peters
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Dokumentation / Training / Programmierung / Datenbanken


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erstellt am: 09. Jul. 2007 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kaetho 10 Unities + Antwort hilfreich

Anpassbare Teile werden als eingebettete Körper im Assembly gespeichert. Das ist eigentlich logisch so. Wenn es nun komplexere Teile sind, dazu gehört die Helix sicher auch, kann die Baugruppe schon ein "wenig" größer werden.
Interessant wäre das Bemustern oder mehrfach Einbetten, dass es schienbar noch nicht gibt.
Dass allerdings in Deinem Falle, wo jede Feder einzeln als anpassbares Teil verbaut wird, jeder Body in die Baugruppe eingebettet werden muss, erscheint mir logisch. Die Alternative wäre nur das Performancefressende neu berechnen bei jedem Öffnen. Das will man sicher nicht. Aber eigentlich ist doch egal, ob die Bodies nun in der Assembly stecken, oder in einer Extra Datei.

Eine Sache, die bei anpassbaren Teilen fehlt:
1. Bemustern mit Referenz auf den eingebetteten Körper.

Alles andere ist meiner Meinung nach OK und es an dem Benutzer es sinnvoll einzusetzen.

------------------
APeters@BSS-Online.de

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kmw
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Intel® Core i9-14900k, 64GB DDR5-RAM, nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 11, Solid Edge 2024 SP5, German. ECTR als PLM.
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erstellt am: 09. Jul. 2007 17:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kaetho 10 Unities + Antwort hilfreich

Hast du schon mal versucht bemusterte Bauteile in der Motorsimulation zu benutzen ? Da geht gar nix...
Von wegen alles andere ist OK.

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Arne Peters
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erstellt am: 09. Jul. 2007 21:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kaetho 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von kmw:
Hast du schon mal versucht bemusterte Bauteile in der Motorsimulation zu benutzen ? Da geht gar nix...
Von wegen alles andere ist OK.  

Ich probier grad ein kleines Beispiel in der V20. Das scheint zu gehen. Was sagen die bei UGS denn dazu?

------------------
APeters@BSS-Online.de

[Diese Nachricht wurde von Arne Peters am 09. Jul. 2007 editiert.]

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kmw
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erstellt am: 10. Jul. 2007 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kaetho 10 Unities + Antwort hilfreich

Na, wenns in der V20 geht ist es um so besser, von dem Feature hab ich bisher noch nichts gelesen.
Ich hab Motorsimulationen bisher nur in der V19 gemacht und dort wurden meine bemusterten Teile ignoriert. Ich musste sie daher über Ansichtskonfigurationen immer wegblenden, sonst sieht das extrem bescheiden aus.

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