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Autor Thema:  BlueSurf oder Formelement (242 mal gelesen)
soulfly
Mitglied



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Beiträge: 65
Registriert: 14.06.2006

erstellt am: 27. Jun. 2006 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Sauger.jpg

 
Hallo Zusammen,
meine Frage ist wenn ich mit BlueSurf mir eine Form geschaffen habe, wie kann ich daraus einen Körper machen. Wozu sind diese Formflächen im allg gut?

Gruß

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Martin Nofer
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 278
Registriert: 21.04.2006

SE ST7 MP4, Win7, Intel i7, 16GB RAM, Nvidia Quadro K2100M

erstellt am: 27. Jun. 2006 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soulfly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wenn ich das Bild richtig gesehen habe, ist die Fläche oben und unten offen. Dann kannst Du jetzt mit dem Befehl begrenzte Fläche die Umrandungslinien anclicken und die beiden Deckflächen erzeugen.
Anschließend Flächen vernähen, und dann kommt SE mit der Meldung:
vernähte Flächen bilden einen Volumenkörper, soll ein Basisformelement erzeugt werden? -> Ja, und schon hat man einen Volumenkörper.
Sinn macht das Ganze bei komplizierten Formen, da man hier jede Teilfläche für sich bearbeiten kann.

------------------
Gruß

Martin Nofer
ISAP AG

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soulfly
Mitglied



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Beiträge: 65
Registriert: 14.06.2006

erstellt am: 27. Jun. 2006 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke dir Martin,
hatte auch gerade eine Lsg gefunden.
Für meinen aktuellen Fall habe ich es jetzt so gelöst
2 Skizzen -> Übergangsausprägung -> Dünnwand
Steht aber für mich immer noch die Frage: Wozu muss man Flächen überhaupt erzeugen, wenn man doch sowieso hinterher einen Volumenkörper braucht?

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wolha
Moderator
CAD - Consultant


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Beiträge: 5563
Registriert: 30.01.2002

Win 10 Pro
Solid Edge 2023
CAMWorks
Primus PDM
FEMAP
Dynamic Designer
Teamcenter

erstellt am: 27. Jun. 2006 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für soulfly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

zuerst zu den Endflächen.
Natürlich kannst Du mit "Begrenzte Flächen" 2 Endflächen erzeugen und dann vernähen, einfacher geht es aber, wenn Du in den BlueSurfs in die Optionen gehst und dort "geschlossene Enden" aktivierst.
Dann wird automatisch ein Flächenkörper erstellt.

Und zur Frage, warum Flächen, wenn ich dann doch wieder einen Körper brauche.
Viele Konstruktionen lassen sich einfacher gestalten, wenn man zuerst mit ein paar Flächen beginnt, die unter Umständen dann mustert, vielleicht wieder weitere Flächen einbaut, usw.
Meistens brauche ich die Flächen auch nur als Hilfsgeometrie, zum Trennen von Teilen, als Zusatzsgeometrie bei Werkzeugen, usw.
Vermutlcih wirst Du da keine allgemein gültige Antwort bekommen.
Manche von uns kommen aus einem Flächen-CAd und sind vielleicht noch die Denkweise gewohnt, und wollen so weiter arbeiten - ob sinnvoll oder nicht.
Einige von uns haben viel mit Fremddaten zu tun, und da wirst Du meistens nur Flächenteile importieren können.

Das wichtigste meiner Meinung nach ist, dass wir die Möglichkeit haben unsere Arbeitsweise frei auszusuchen und je nach Situation die beste Funktion dafür wählen.

mfg
Wolfgang

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