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Autor Thema:  Koordinatensystem drehen (374 mal gelesen)
Redhawk
Mitglied



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Beiträge: 21
Registriert: 07.04.2005

erstellt am: 19. Aug. 2005 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich hab ein Problem mit dem Koordinatensystem bei SEV17. Woher weiss ich wo die Achsen x,y,z sich befinden. Wo + und wo - ist?
Wie kann ich am besten ein bestehendes Koordinatensystem drehen?

Grüße

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Lars
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 4319
Registriert: 23.10.2000

Solid Edge

erstellt am: 19. Aug. 2005 10:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Redhawk 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein Koordinatensystem kannst Du drehen in dem Du es bearbeitest und die Parameter entsprechend änderst.

Lars

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captainmiller
Mitglied
Teamleiter Konstruktion


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Beiträge: 210
Registriert: 01.03.2005

SE V20, WIN XP SP2, Xeon 2x2,66GHz, 3,25GB RAM, NVIDIA Quadro FX 4600

erstellt am: 23. Aug. 2005 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Redhawk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Redhawk

Um es vorneweg zu sagen: Ich verwende leider immer noch V12, dennoch versuche ich mal zu helfen:
So wie ich es verstehe hast Du das Problem, dass zu Beginn (Datei-->Neu) nur die drei Basisebenen vorhanden sind und kein Koordinatensystem. Wenn du nun den Befehl "Koordinatensystem" auswählst, kannst Du durch "Ausrichten durch Eingabe (relativ zu einem anderen Koordinatensystem)" das Basiskoordinatensystem erstellen, indem Du als Nullpunkt die (0,0,0) wählst und keine Verdrehung angibst. Dieses Koordinatensystem kannst Du bearbeiten, indem Du die Nullpunkts- oder Verdrehungsparameter änderst, oder davon ein neues KoSy ableitest.
Willst Du diese Schritte nicht bei jeder neuen Datei machen, so speichere sie als "normal.par", also als Deine Standartvorlage ab.

Grüße Florian

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