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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Datenexport zu Rhino (305 mal gelesen)
maegel
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Dipl Designer

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Beiträge: 4
Registriert: 16.07.2005

erstellt am: 16. Jul. 2005 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebes Forum!
Ich habe folgendes Problem seit ich von V12 auf V15 (und nunmehr V16) umgestellt habe.
Ich erstelle meine Daten in Solid Edge um sie anschliessend in ein Renderprogramm zu exportieren.
Dies ging bis zur V12 wunderbar über den Weg: speichern als Step, (egal ob Part oser Ass.) öffnen in Rhino, speichern als 3ds, fertig.
Seit V15 speichert er nun alle Parts eines Ass. in Urposition beim konvertieren in Step mit, d.h. ich muss bei großen Ass. erstmal dutzende Bauteile die alle im Ursprung liegen rauslöschen.laut Hotline ein Problem von Rhino und nicht von SE, obwohl ich doch nur SE upgegradet hatte???!!!
Viel schlimmer  und damit diesen Weg unbrauchbar machend ist nun die Tatsache, daß SE nunmehr völlig wirr mal dies mal jenes exportiert, also mal Hilfsflächen, mal Kugeln die einen Rotationsausprägung umschreiben etc.
D.H. ich muss erstmal im Rhino trimmen usw. damit kann eigentlich  gleich im Rhino modelln was ich natürlich nicht will.

Hat irgendjemand damit Erfahrung? Um jede Antwort bin ich dankbar

Michael Geldmacher

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Lars
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 4319
Registriert: 23.10.2000

Solid Edge

erstellt am: 17. Jul. 2005 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maegel 10 Unities + Antwort hilfreich

Da gibt es eine Einstellung die man nur in der STep.ini ändern kann. Leider fällt mir jetzt nicht der Name dieser Variable ein. Das Problem hat man mitunter auch, wenn man STEP's nach CATIA V5 geben möchten. Ich schau morgen mal nach.

Lars

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modeng
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 7061
Registriert: 10.12.2003

erstellt am: 17. Jul. 2005 15:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maegel 10 Unities + Antwort hilfreich

... koennte diese sein (v14):

Mapped Item Assembly=On

default ist ON (STEP3D.ini in \..\Programme)

modeng

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Lars
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 4319
Registriert: 23.10.2000

Solid Edge

erstellt am: 18. Jul. 2005 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maegel 10 Unities + Antwort hilfreich

Genau diese Zeile meinte ich...

Lars

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modeng
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 7061
Registriert: 10.12.2003

erstellt am: 18. Jul. 2005 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maegel 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

Problem: die ist in V16 nicht mehr vorhanden, vielleicht einfach
mal eingeben, koennte vergessen sein und der interne Default wenn
nicht vorhanden ist ON.  (muss in die Section [Export Options] am
Ende eingefuegt werden

modeng

[Diese Nachricht wurde von modeng am 18. Jul. 2005 editiert.]

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