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Solid Edge: Erste Schritte, ein Webinar am 26.09.2025
Autor Thema:  part spiegeln (291 mal gelesen)
Trautmann
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Beiträge: 129
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erstellt am: 18. Apr. 2005 08:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi,

1.
wenn ich ein part spiegel mit "Formelement Spiegeln" oder "Teil spiegeln" hab ich das problem das ich eigendlich nur die spiegelung haben will. leider ist das orginal im weg. wie bekomm ich das weg? 
2. bei "formelement spiegeln  / smart" kommt die meldung das das muster falsch ist und ich es ändern sol lbis es passt. welches muster?

------------------
"Wir haben ein Problem mit der Kontruktion!!!!"
"Wirf doch einfach den Ring ins Feuer!!!"

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Lars
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 4319
Registriert: 23.10.2000

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erstellt am: 18. Apr. 2005 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Trautmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Warum nutzt Du nicht "Einfügen Kopie eines Teiles" und setzt dort das Häkchen bei Spiegelung. Da kannst Du sogar noch entscheiden ob assoziativ oder nicht.
Auf deine Art und Weise bekommst Du das erste Element nicht weg.

Lars

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Trautmann
Mitglied
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Beiträge: 129
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erstellt am: 18. Apr. 2005 08:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke.......... funzt!  ;x

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"Wirf doch einfach den Ring ins Feuer!!!"

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Maserski
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Maschbau.Techniker, Freiberufler


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Beiträge: 604
Registriert: 25.07.2003

SE ST9

erstellt am: 19. Apr. 2005 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Trautmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

es ist auch möglich über Formelement spiegeln und dann die nicht benötigte Geometrie über Boolsche subtraktion auszublenden.
Hat den Vorteil das ich kein dummer Bodyfeature erhalten.

gruß Stephan

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Trautmann
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 129
Registriert: 25.06.2003

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erstellt am: 19. Apr. 2005 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

was ist die Boolsche subtraktion????

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"Wirf doch einfach den Ring ins Feuer!!!"

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