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Thema: Sheet Metal: Problem mit Biegung eines Teils (482 mal gelesen)
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strela Mitglied Dipl.-Ing. (FH)
Beiträge: 338 Registriert: 17.09.2002 Solid Edge 2022, Win 10-64bit, Nvidia Quadro RTX 4000
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erstellt am: 26. Okt. 2004 16:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, vielleicht kann mir von euch jemand bei dem folgenden Problem helfen. Ich habe im Sheet Metal (V14) eine "Lasche", und danach einen "Ausschnitt" konstruiert. Das Blech soll gebogen werden. Da ich es nicht mit einem Befehl klappt, habe ich in SE zwei-mal den Befehl "Biegung hinzufügen" genommen. Jetzt sieht das Teil wie im angehängten Bild aus.
Allerdings sollen die Laschen nicht von innen durch den Ausschnitt gehen, sondern von außen! Dabei soll die Lasche möglichst flach an der Innenseite des Blechs anliegen. Kann mir da jemand von euch helfen? Danke. PS: Das Grüne in den Bilder ist die Skizze für den Befehl "Lasche". [Diese Nachricht wurde von strela am 26. Okt. 2004 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Grafu Mitglied Anwendungsspezialist Maschinenbau
Beiträge: 301 Registriert: 31.07.2000 Xeon Dualcore 3,73 mit Geoforce Fire GL, 2048 MB DDR-RAM 1 x SATA 250 Gig,Spacepilot
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erstellt am: 26. Okt. 2004 17:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für strela
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ElvisLL Mitglied
Beiträge: 33 Registriert: 02.12.2003 Solid Edge V18, Pentium IV 2800MHz, RADEON 9250, WIN XP
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erstellt am: 29. Okt. 2004 22:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für strela
Hallo Strela, habe es mal mit etwas anderen Skizze probiert. Konnte es nur mit mehreren Biegungen, die unterschiedliche Radien und Winkel haben, erstellen (siehe Bilder). Man kommt dann einem Kreis schon recht nahe. Ansonsten, habe ich bis jetzt auch noch keinen Erfolg gehabt. Vieleicht bekomme ich ja noch etwas anderes hin. Gruß Martin Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
strela Mitglied Dipl.-Ing. (FH)
Beiträge: 338 Registriert: 17.09.2002 Solid Edge 2022, Win 10-64bit, Nvidia Quadro RTX 4000
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erstellt am: 02. Nov. 2004 07:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Vielen Dank für das Mitdenken. Sonst mache ich eine Version mit dem gerollten Teil. In dieser Version sind Lasche und Ausschnitt nicht sichtbar. Modelliert als Rotationsaussprägung. Das zweite Teile modelliere ich als Abwicklung. Lasche und Ausschnitt sichtbar. Maße berechne ich mir per Hand (Gegeben: Durchmesser --> Berechnet Abstand Lasche - Ausschnitt) Danke. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |