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Autor Thema:  Konstruktionsskelett (1327 mal gelesen)
neonerl
Mitglied
Ingenieur / Consultant


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Beiträge: 17
Registriert: 19.03.2004

erstellt am: 22. Sep. 2004 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich komme aus dem ProE "Lager" und kenne mich mit SE kaum aus. In einem unserer Tochterbetriebe wird der Wunsch laut, statt ProE SE einzusetzen, da nicht auf die gemeinsame Datenbasis zugegriffen werden muß und SE schneller zu erlernen ist. In ProE verwenden wir für den Zusammenbau ein auf Koordinatensystemen basierendes Konstruktionsskelett. In diesem werden die Baugruppen platziert. Der Vorteil ist, daß die Stückliste entsprechend strukturiert für Folgeprozesse ausgeleitet werden kann. An dieser Methode sollte aus Qualitätsgründen nicht "gerüttelt" werden.
Nun meine Frage: Ist solch eine Vorgehensweise in SE möglich, und wenn ja, entspricht dies der gängigen Vorgehensweise in SE oder "vergewaltige" ich damit die Philosopie des CAD Systems.

Danke
Boris

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123571113

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Markus Gras
Moderator
Solid Edge AE


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Beiträge: 4602
Registriert: 20.07.2000

Kritik muß sachlich falsch und persönlich verletzend sein, damit sie wirkt.

erstellt am: 22. Sep. 2004 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für neonerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Boris,

ab V16 hast Du die Möglichkeit zunächst eine Datenstruktur zu definieren ohne gleich die Dateien erzeugen zu müssen. Diesen 'virtuellen' Komponenten kannst Du gleich Geometrie zuordnen. Es lassen sich bereits vorhandene Daten (Kaufteile, ...) integrieren.
Die Dateistruktur wird erst ganz am Schluss erzeugt.

Es ist mit Sicherheit nicht identisch mit dem was Du aus Pro/E kennst, aber schau es Dir mal an es lohnt sich sicher.

------------------
Gruß

Markus Gras
Unitec Informationssysteme GmbH

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neonerl
Mitglied
Ingenieur / Consultant


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Beiträge: 17
Registriert: 19.03.2004

erstellt am: 22. Sep. 2004 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Klingt vielversprechend. Werde ich mir anschauen und Danke

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123571113

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kmw
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
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erstellt am: 23. Sep. 2004 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für neonerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst auch nicht vorhandene Bauteile durch Skizzen darstellen, selbst ein einzelner Strich lässt sich sauber in einer Baugruppe auch auf einer Skizze oder einem Koordinatensystem verbauen.
Ich hab erst kürzlich so eine sehr komplexe Kinematik ganz ohne echte 3d Teile verbaut, die Bauteile nur rudimentär durch Linien dargestellt und so die Kinematik komplett zur Bewegung gebracht.

Danach erst habe ich die echten 3d Bauteile der Baugruppe hinzugefügt. Somit waren die Baugruppenbeziehungen sehr übersichtlich gehalten und die Bewegung auch bei Änderungen an den Bauteilen immer sichergestellt.

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Tel: +49 9103-7975125
sehotline@kmwpc.franken.de

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