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Autor Thema:  Schweißteil spiegeln.... (242 mal gelesen)
Harald Stratmann
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 169
Registriert: 17.11.2003

erstellt am: 07. Sep. 2004 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo SE'ler,
habe da mal kurz ne Frage an euch.
In der Par-Umgebung ist es ja recht einfach möglich Teile
über Einfügen Teil zu spiegeln. Auc das dies assoziativ geschieht ist richtig und oft auch gewollt.
Jetzt frage ich mich wie geht man denn bei einem Schweißteil vor, welches gespiegelt werden soll.
Sehe im Augenblick leider keine andere Möglichtkeit als die zugrundeliegende Baugruppe gespiegelt aufzubauen und ein PWD zu erzeugen. Finde ich aber sehr aufwendig.
Kennt jemand von euch eine einfachere und bessere Vorgehensweise???
Bitte nicht das Spiegelmacro anbieten. (Ist nicht so toll gelungen!!)

Bin gespannt auf eure Beiträge zu diesem Thema!

Grüße Harald

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Markus Gras
Moderator
Solid Edge AE


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Beiträge: 4684
Registriert: 20.07.2000

Kritik muß sachlich falsch und persönlich verletzend sein, damit sie wirkt.

erstellt am: 07. Sep. 2004 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Harald Stratmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Harald,

Du kannst ja mittels Kopie eines Teils auch das Weldment spiegeln.

Ab V16 kannst Du in der Baugruppe spiegeln, in wie weit das die Lösung ist weiß ich im moment, mangels Erfahrung, aber noch nicht.

------------------
Gruß

Markus Gras
Unitec Informationssysteme GmbH

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Harald Stratmann
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 169
Registriert: 17.11.2003

erstellt am: 07. Sep. 2004 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Fehler.jpg


Teil_einfuegen.jpg

 
Hallo Markus,
da muß ich dich leider enttäuschen!
Habe Kopie eines teils mit einem etwas komplexeren Schweißtisch ausprobiert (mehrere Quadratrohre und  Platten).
Funkioniert nicht, s.h. Fehlermeldung in Anhang.

Auch gibt es die Funktion nicht in der PWD-Umgebung, so das mir die Vorteile bei der zeichnungsableitung verloren gehen. (Z.B. vor Fertigbearbeitung ableiten usw.)

Grüße Harald

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CadKD
Ehrenmitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 1752
Registriert: 14.08.2002

SE ST5
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ProE WF IV, M080
ProE WF III, M200
ProE WF II, M171
Win7 64,
HP Elite Book 8730W
Core 2 DUO T9600 2,8 GHz
4GB DDR2 RAM
nVidia FX2700M

erstellt am: 07. Sep. 2004 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Harald Stratmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Harald,

ich bin ebenfalls oft gezwungen eine BG gespiegelt
aufzubauen. Man hat damit meistens immer noch die
Vorteile der Zeichnungsableitung.

Es ist halt eine Frage der Komplexität deiner BG
und der Art wie du deine gepiegelten Teile dort einbaust.

Mit vorausschauender Art der Verbaubeziehungen sollten deine
BG´s eigentlich recht schnell zu spiegeln sein.

Davon dann eine Kopie der PWD über den Revision Manager erstellen
und eine neue Zeichnung. Das sollte der schnellste Weg sein.

Gruß

CadKD

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Harald Stratmann
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 169
Registriert: 17.11.2003

erstellt am: 07. Sep. 2004 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@CadKD

jau da geb ich dir recht. Ist von der Vorgehensweise, derzeit wohl der vernünftigste Weg.

Harald

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