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Autor Thema:  Positionsnummern (1841 mal gelesen)
amg13
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erstellt am: 24. Feb. 2004 20:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich steh grad vor dem Problem in einer Zeichnung Positionsnummern einzutragen. Die Positionsnummern müssen automatisch vergeben werden!!!
Dazu nehme ich die Funktionalität Stückliste nur ohne Stücklisten ausgabe.
Ich wähle meine Ansicht aus und lass die Nummern platzieren.
Soweit sogut.
Mich stört nur das in allen weiteren Ansichten nicht nur die neuen Positionsnummern vorkommen, sondern auch die Positionen die ich in einer anderen Ansicht bereit markiert habe.

Kennt jemand zufällig eine Möglichkeit das SE nur Positionen nummeriert die in einer anderen Ansicht noch nicht bezeichnet wurden.

Das manuelle Löschen ist bei über 300 Teilen kein spaß :-(
cya
AMG

PS:
Um die automatische positionierung komm ich aller dings nicht rum.
Das die nummern von einem externen Programm ausgewertet werden.

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modeng
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erstellt am: 24. Feb. 2004 20:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

nein so eine Moeglichkeit ist mir nicht bekannt nur die, dass man
die Startnummer setzen kann. Aber wenn das ausgewertet wird, so
sollte das Auswertprogramm in der Lage sein zu erkennen, das identische
Positionsnummern auch identische Teile bezeichnen und daher ggf. zu
ueberspringen sind immer natuerlich unter der Voraussetzung das die
Nummerierung korrekt erfolgt ist. Die vergebenen Positionsnummern werden
mit dem Teil zusammen gespeichert und sind daher in einer anderen Ansicht des selben Teil identisch.

modeng

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amg13
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erstellt am: 24. Feb. 2004 20:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

hab ich mir schon fast gedacht, das es keine lösung gibt.

Dem Auswerteprogramm stört es nicht, nur dem Anwender der davon die Zeichnung zum Plotten anfertigt.

cya
AMG

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Rüben-Rudi
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SE ST7 MP5

erstellt am: 24. Feb. 2004 21:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo AMG,

also ich denke das SE dir ne Lösung bietet ...

Du hast doch (hoffentlich) deine 300 Teile in Unterbaugruppen aufgegliedert. ;-) Also machst du in der ersten Übersicht nur Baugruppen ... anschließend machst du wieder für jede Baugruppe ein DFT ...  je übersichtlicher deine UnterASMs sind, desto einfacher ist die Nummernvergabe. Ausser bei Normteilen mußt du doch jetzt nur noch die Startnummer vergeben ... jetzt solltest du jedes teil mit einer extra Nummer versehen haben ...

Sorry wenn ich mir das so einfach mache ... habe nicht so umfangreiche Teile ;-)

Viel Spaß weiterhin

Gruß

Rübe

------------------
Was der Bauer nicht kennt, das frisst er nicht!
Würde der Städter wissen was er frist,
er würde Bauer werden!

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Arne Peters
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erstellt am: 25. Feb. 2004 08:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich

Man könnte ein kleines Makro machen.
Ballons durchzählen und doppelte löschen. Aber welchen löschen? Den mit dem höheren Index? Nur auf einem Blatt?
Das wäre nicht sehr aufwendig.

Versuch mal den. !!keine garantie!!!

Viele Grüße

------------------
APeters@BSS-Online.de

[Diese Nachricht wurde von Arne Peters am 25. Feb. 2004 editiert.]

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amg13
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erstellt am: 25. Feb. 2004 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Arne,

lade doch nochmal das Makro hoch.
Der link funkioniert nicht bei mir.

cya
AMG

PS: Ein optimiertes Zahnradmakro ist im entstehen. :-)

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Arne Peters
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erstellt am: 25. Feb. 2004 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich


Balloondoppelteloeschen.zip

 
Sorry, das mit dem Umlaut vergesse ich auch immer wieder

------------------
APeters@BSS-Online.de

[Diese Nachricht wurde von Arne Peters am 25. Feb. 2004 editiert.]

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amg13
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Hi Arne,

ich hab gerade das Makro mal probiert es ist klasse nur etwas langsam.
Leider bin ich programiertechnisch gar nicht fit.
Könntest Du mir den Quelltext zur Verfügung stellen.
Sozusagen als Lehr-/Übungsbeispiel für mich.

Wäre echt super klasse.

MfG
AMG

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Arne Peters
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erstellt am: 25. Feb. 2004 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich


Balloon_doppelte_loeschen.zip

 
Langsam kann es sein. Ich hab das nur mit ein paar Stück ausprobiert und war ja auch nur auf die Schnelle. Das kann man eleganter und schneller machen. Versuch mal diese Variante. Allerdings bleibt mir dabei manchmal ein Balloon stehen und wird erst bei zweiten Durchlauf gelöscht.
Ich muß jetzt leider weiter für's Brot arbeiten.

------------------
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modeng
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erstellt am: 25. Feb. 2004 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amg13 10 Unities + Antwort hilfreich


KillBalloon.zip

 
Hi,

... und noch 'ne Variante des gleichen Themas

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