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Autor Thema:  Schnecke mit veränderter Steigung - Knifflig (499 mal gelesen)
HvB
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Maschinenbau Ing.


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Beiträge: 41
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-V12; SMAP -

erstellt am: 05. Dez. 2002 17:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Schnecke.zip

 
Hallo,
mein Problem ist etwas für die Tüftler. Ich benötige eine Förderschnecke mit einer zum Teil konstanten Steigung, welche danach in eine Strecke mit eine "volumengesteuerten" Steigung übergeht. siehe Anhang

Wer hat da eine Lösung bzw. wie mach ich das?
Danke für Eure Hilfe

------------------
Hartmut

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kmw
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
Intel® Core i9-9900 @ 8x 5.0GHz,80GB DDR4-RAM 3200MHz,nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 10 64Bit, Solid Edge Premium Version 220.00.09.004 x64, German (ST20MP9).
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erstellt am: 06. Dez. 2002 02:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HvB 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kann dir natürlich unmöglich mal so auf die schnelle das Part modellieren, das wäre schön, was ?
Obwohl es mich ja reizt..aber mir fehlt echt die Zeit dazu.

Was mir so spontan dazu einfällt:
Ich nenne nur ein paar Hilfsmittel. Du kannst anfangen die Schnecke zu modellieren, ohne gross auf die Masse zu achten. Interessant ist ja hauptsächlich der "volumengesteuerte" Bereich.

Einen direkten assoziativen Weg über die Volumenberechnung zu finden ist schwierig. Du kannst jedoch Schnitte legen und dir die Flächen jeweils berechnen lassen. Das machst du häufig, unter verschiedenen Winkeln und ertastest Dich dann iterativ an die Sollwerte heran. Dazu verwendest Du Variablen, die die Geometrien steuern. Zerteile die Welle in kleine übersichtliche Scheiben und setz dann später alles zusammen. Zum Schluss modellierst du den ganzen Bereich neu und übernimmst die 3d Daten aus den Scheibenstückchen.
Es ist sicherlich kein einfaches triviales Part, was du da vor Dir hast.
Viel Erfolg damit !

Gruß Klaus

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