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Autor Thema:  Explosions-Probleme; Teile verschwinden (1677 mal gelesen)
Solidos
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SE_V14

erstellt am: 03. Dez. 2002 17:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Ich habe folgendes Problem:
In einem Asemble erstellte ich eine Explosion mit ca 60 Teilen. Alle Teile werden korrekt im 3D Modell dargestellt. Wenn ich die Explosion im Draft aufrufe, dann gehen mit einige Teile verlohren, sprich: diese werden nicht dargestellt, obwohl diese in der 3D-Explosion vorhanden sind.

Das ungewöhnliche ist auch, dass in den Eigenschaften der Zeichnungsansicht vom Draft unter Anzeige die fehlenden Teile nicht aufgeführt sind, obwohl diese in der 3D Explosion ersichtlich sind.

Ich habe sehr vieles versucht, aber noch keine brauchbare Lösung gefunden. Ich arbeite unter V10, aber selbst unter V11 trat das gleiche Problem auf. Unter V12 muss ich es noch ausprobieren.

Kann mir jemand helfen, oder einige Tips geben?

Gruss

Solidos


Nebenbei: Kann mir jemand genau erklären, was in der Anzeigekonfiguration die Funktionen "Aktivierung übersteuern" resp. "Vereinfachung übersteuern" bewirken soll, denn ich konnte keinerlei Unterschiede feststellen!

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elsbett
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erstellt am: 04. Dez. 2002 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Solidos 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Solidos

Interessant, gestern haben wir uns hier an einem ähnlichen Problem rumgeärgert. Der Unterschied zu Dir war allerdings, dass die nicht dargestellten Teile unter Ansicht sehr wohl sichtbar waren, aber ständig als "nicht angezeigt" geschalten. Manuelles Sichtbarschalten der Teile hat nichts gebracht. Auch die Ansicht neu erstellen hat nichts gebracht.
==>Am Schluss haben wir das ganze Draft neu gemacht, dann gings plötzlich! Vielleicht hilft Dir das ja etwas.

Gruss

Eru..

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 04. Dez. 2002 08:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo elsbett

Dein Tip ist nicht schlecht, jedoch erstelle ich dîe Explosion schon in ein neues Draft.

Ich werde mal versuchen, ob ich das gleiche Ergebniss erhalte, wenn ich Parasolids vom Asemble erstelle, dann wieder ein Asemble inkl. Explosion. Bin gespannt, was raus kommt!


Gruss

Solidos

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 04. Dez. 2002 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Elsbett

Mit Parasolids funktioniert es. Es muss vermutlich am Asemble liegen.

Gruss

Solidos

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elsbett
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erstellt am: 04. Dez. 2002 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Solidos 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Solidos

Noch etwas: Bei uns hatte es auch einen Zusammenhang, dass vor allem geschweisste Baugruppen (als pwd) nicht angezeigt wurden.

Gruss

Eru...

------------------
P4 1.8GHz, Win 2k
NVIDIA GeForce3 Ti 200
SE V11, SP 6

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 04. Dez. 2002 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Elsbett

Ich benutze keine .pwd Dateien. Die "bockigen"-Teile sind alles .par Dateien.

Gruss

Solidos

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Marcel Klinger
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Hallo miteinander

Die Explosions-Darstellung hat so seine Tücken. Wir arbeiten konsequent mit Konfigurationen. In der normalen asm-Umgebung erstellen wir eine Konfiguration in der die Teile Ein- und Ausgeblendet werden (Zusammenstellung_1).
In der Explosionsumgebung rufen wir als erstes diese Konfiguration auf, erstellen die Explosion und speichern diese als neue Konfiguration (Explode_1). Ins draft wird dann die Konfiguration Exlpode_xx geladen. Jede Änderung wird über diese Konfiguration erstellt.
Wenn Teile fehlen usw. dann wieder in die Exlposionsdarstellung gehen, die Konfiguration Zusammenstellung_xx aufrufen, Konfiguration Explode_xx aufrufen, speichern und die Sache sollte wieder funktionieren.

Gruss Marcel

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 04. Dez. 2002 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Auch mit dem Tip von Marcel Klinger habe ich immernoch den "Bock".

Auffällig war jedoch, dass wenn ich die Explosion ins Draft nahm, waren die Teile vorhanden, änderte ich die Konfiguration (Skalierung verändert; aktivierung der Teileverschneidungen; deaktivierung der Richtungspfeile) dann waren die Teile wieder weg. Auch wenn ich die Konfiguration rückgängig machte, fehlten immernoch die Teile. Auch bei einer nachträglichen neu erstellten Zeichnung fehlte die Teile.

Irgend wie verändert das Draft die konfiguration der Explosionsdarstellung, aber wie, dass wäre schön zu wissen.

Gruss

Solidos

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 09. Dez. 2002 16:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute

Ich habe den "Bock" nocht gefunden und konnte die Explosion nur über Parasolid lösen.

Hoffentlich gibt es nicht so viele Probleme wie dieser!

@Marcel Klinger:
Dein Tip ist sehr gut, und bringt wirklich was! Auch wenn dieser mein Problem nicht gelöst hat, so hat deine Methode doch einiges erleichtert. Sehr zu empfehlen!!!

Gruss

Solidos

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Solidos
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SE_V14

erstellt am: 16. Dez. 2002 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute

Ich habe (vermutlich) die Lösung! Der Trick heisst:

"Open Save"

Wenn also irgend ein Teil nicht in der Explosion erscheint, dann stimmt mit diesem Teil, oder einem anderen Teil vom Asemble, etwas nicht. Ein "Alles aktualisieren" nutzt nicht viel. Es müssen alle Dateien überprüft werden, und dafür eignet sich am besten OpenSave.

Hoffentlich konnte ich Euch diesen Ärger vom Hals schaffen.

Gruss

Solidos

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