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Autor Thema:   Baugruppe erstellen über Befehlszeile (644 mal gelesen)
noxx
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erstellt am: 09. Jan. 2009 08:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

über die Befehlszeile (oder LISP) erstelle ich mit diesem Befehl
eine Baugruppe:
(create_assembly :name "Baugruppe")

Wenn diese Baugruppe schon vorhanden ist, kommt es zu einem
Fehler und es wird eine Baugruppe B1 erstellt.

Kann man das irgendwie hinbekommen, dass er diese dann in Baugruppe.1, Baugruppe.2 usw nennt?

gruss

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OSD 15.5
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clausb
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erstellt am: 09. Jan. 2009 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

(sd-gen-obj-basename) benutzen, siehe IKIT-Doku oder auch Diskussion unter http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum92/HTML/000460.shtml  .


------------------
CoCreate Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/CoCreateModeling/

[Diese Nachricht wurde von clausb am 09. Jan. 2009 editiert.]

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noxx
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erstellt am: 09. Jan. 2009 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke.

wenn ich das so probiere:

(sd-gen-obj-basename :assembly) => "Baugruppe" 

kommt leider ein Fehler.

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Patrick Weber
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erstellt am: 09. Jan. 2009 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

(create_assembly :name (sd-gen-obj-basename :assembly   :prefix "Baugruppe."))

So?

EDIT: verdammte Smilies :P

------------------
Grüße
pw

[Diese Nachricht wurde von Patrick Weber am 09. Jan. 2009 editiert.]

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noxx
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danke, aber geht leider auch nicht

-> Die Funktion sd-gen-obj-basename ist undefiniert

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Patrick Weber
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Schreib halt (create_assembly :name (OLI:sd-gen-obj-basename :assembly :prefix "Baugruppe."))

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Grüße
pw

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noxx
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danke, es geht 

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ich nochmal, sorry.

versuche gerade in diese Baugruppe einen 3D Punkt zu erzeugen, was aber leider scheitert.

evtl. kann sich einer den Code mal angucken

Code:

(create_assembly :name (OLI:sd-gen-obj-basename :assembly :prefix "Baugruppe."))
VERTEX_CREATION :wire_part "/~A/Punkt" (OLI:sd-gen-obj-basename :assembly :prefix "Baugruppe.") 565,565,500 complete

Die erste Zeile erstellt die Baugruppe, die zweite einen 3D Punkt (Bezeichnung PUNKT), dieser soll in die Baugruppe aus Zeile 1.

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clausb
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Tipp: sd-gen-obj-basename erzeugt bei jedem Aufruf natuerlich einen neuen Namen. Doku lesen!


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Geht das denn überhaupt? Die Baugruppe hat ja keine eindeutige Bezeichnung!

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clausb
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erstellt am: 09. Jan. 2009 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Wieso soll die Baugruppe keine eindeutige Bezeichnung haben? Wie soll das gehen, wie sähe denn eine Baugruppe ohne eindeutige Bezeichnung aus? Ändert sich der Name jedesmal, wenn man hinschaut, oder wie darf ich das verstehen?    

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[Diese Nachricht wurde von clausb am 09. Jan. 2009 editiert.]

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Patrick Weber
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(setf newgeneratedassembly (OLI:sd-gen-obj-basename :assembly :prefix "Baugruppe."))
(create_assembly :name newgeneratedassembly)
vertex_creation :wire_part "/Punkt" 565,565,500 complete
change_pa_owner :new_owner (format nil "/~A" newgeneratedassembly) :parts_assemblies (oli:sd-inq-curr-part) complete

Solchen Code würde ich normalerweise nicht mal mit einer Pinzette anfassen.


EDIT: (Offtopic) Kann man den Speicher, der für eine Variable reserviert wird, wieder freigeben? Also die Variablendeklaration rückgängig machen/"löschen"?

EDIT2: Jedesmal ist der Haken beim Smilies-Schalter wieder raus. -.-

------------------
Grüße
pw

[Diese Nachricht wurde von Patrick Weber am 09. Jan. 2009 editiert.]

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erstellt am: 09. Jan. 2009 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für noxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Patrick Weber:
Kann man den Speicher, der für eine Variable reserviert wird, wieder freigeben? Also die Variablendeklaration rückgängig machen/"löschen"?

Die Stichworte dafuer in Lisp sind lexikalische Bindung und let - siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Common_Lisp#Lexikalische_Bindung_und_lexikalische_Variablen

In diesem Fall:

Code:

  (let ((assembly-name (sd-gen-obj-basename ...)))
    (create_assembly :name assembly-name)
    (vertex_creation ...)
    (change_pa_owner ... assembly-name ...))


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