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Thema: Bewegung eines Starrkörpers (2270 mal gelesen)
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ROB2011 Mitglied
 Beiträge: 3 Registriert: 09.04.2011
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erstellt am: 09. Apr. 2011 19:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, ich bin LS-Dyna Neuling und habe ein Problem, welches bestimmt leicht mit einem Tipp lösbar ist. Ich möchte einen Starrkörper (rigid body) auf ein Blech (definiert als shell) bewegen um das Blech entsprechend zu deformieren usw. Hierzu habe ich mit *BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION_RIGID den Starrkörper definiert, der sich translatorisch mit einem displacement auf das Blech bewegen soll. Das Blech ist fixiert (über spc nodes). Als Kontakt verwende ich *CONTACT_FORMING_ONE_WAY_SURFACE_TO_SURFACE. Das Ganze funktioniert auch soweit, allerdings wenn der Starkörper auf das Blech trifft wird dieser in irgendeine Raumrichtung abgelenkt. Dies möchte ich allerdings vermeiden, da die Richtung des Starrkörperes während der Penetration nicht abweichen darf. Kann mir hierbei jemand einen Tipp geben mit welchem Keyword man das vermeidet bzw. abschaltet? Vielen Dank schon mal für eure Unterstützung. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ROB2011 Mitglied
 Beiträge: 3 Registriert: 09.04.2011
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erstellt am: 03. Mai. 2011 22:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Avm1979 Mitglied
 
 Beiträge: 157 Registriert: 21.11.2005
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erstellt am: 06. Mai. 2011 22:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für ROB2011
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Avm1979 Mitglied
 
 Beiträge: 157 Registriert: 21.11.2005
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erstellt am: 06. Mai. 2011 22:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für ROB2011
nimm doch SPC. im tutorial ist damit die platte gehalten. wenn du das gleiche bei der Kugel machst, nur mit dem unterschied das du die fallrichtung unconstrasint lässt, sollte es dein problem lösen Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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ROB2011 Mitglied
 Beiträge: 3 Registriert: 09.04.2011
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erstellt am: 07. Mai. 2011 20:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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