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Autor Thema:  einfache Flächenberechnung (1970 mal gelesen)
xstef
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Beiträge: 1
Registriert: 26.01.2006

erstellt am: 26. Jan. 2006 06:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe mal das Forum durchforstet, aber noch nichts passendes gefunden.

Gegeben sind Flurstücke, welche durch einfache Linien dargestellt sind. Gibt es grundsätzlich eine Möglichkeit, die jeweilige Fläche zu ermitteln ohne über Polylinien oder einzelnes anklicken der Linien gehen zu müssen?

Gruß xstef

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Karsten HST
Mitglied
Bauingenieur


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Beiträge: 54
Registriert: 22.04.2003

erstellt am: 26. Jan. 2006 07:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xstef 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Flächen könnten über folgende Flächenformel berechnet werden.
Das Beispiel müsste noch allerdings noch entsprechend modifiziert werden.

DOUBLE CAreaDialog::GetArea()
{
  DOUBLE Umference = 0; //Umfang
  DOUBLE An = 0, Yn1, Yn2;
  //Yn1 = Rechtswert des aktuellen Punktes
  //Yn2 = Rechtswert des nachfolgenden Punktes
  //Die Koordinaten sind in den Punktreferenzen gespeichert
  //Point->X = Rechtswert
  //Point->Y = Hochwert
  if (PLPoints.Count()>2)
  {
      CNOFPoint *fPoint = PLPoints.Item(0),*sPoint,*nPoint = PLPoints.Item(1);
      //fPoint = erster Punkt der Liste
      //sPoint = aktueller Punkt
      //nPoint = nächster Punkt
      Yn1 = nPoint->X; //Rechtswert
      nPoint = PLPoints.Item(PLPoints.Count()-1);
      Yn2 = nPoint->X;
      An = fPoint->Y * (Yn1 - Yn2);
      for (int i=1;i<PLPoints.Count();i++)
      {
        sPoint = PLPoints.Item(i);
        if (i == PLPoints.Count()-1)
            nPoint = PLPoints.Item(0);
        else
    nPoint = PLPoints.Item(i+1);
        Umference += Utility.GetDistance(fPoint->X,fPoint->Y,sPoint->X,sPoint->Y);
        Yn1 = nPoint->X;
        Yn2 = fPoint->X;
        An += sPoint->Y * (Yn1 - Yn2);
        fPoint = sPoint;
      }
    sPoint = PLPoints.Item(0);
    Umference += Utility.GetDistance(fPoint->X,fPoint->Y,sPoint-
>X,sPoint->Y);
  }
  return An / 2; //Flächeninhalt der Punktliste zurückgeben
}
}
Ich hoffe, Du kannst mit dem Beispiel etwas anfangen (Haben einige Kommentare hinzugeschrieben).

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