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Autor Thema:  Schieben von Blockreferenz mit Hilfe ObjectID möglich? (1164 mal gelesen)
kiltswitch
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich hab eine Frage, zu der ich bisher leider keine Lösung fand:

Ich lasse Blockreferenzen (Antennenhalterungen) drehen. Dadurch ändern sich logischerweise die Koordinaten ihrer InsertionPoints. Nun will ich andere Blockreferenzen (Antennen) an diese neuen Koordinaten verschieben. Ich weiß aber jetzt nicht, wie ich das hinbekomme. Muß ich die gedrehten Blockreferenzen erst neu auslesen, damit ich die Koordinaten erhalte? Oder ist es evtl. möglich, die Antennen mit Hilfe der ObjectIDs der Halterungen an diese neue Position zu bekommen?

Also meine Frage lautet im Prinzip: kann man Blockreferenzen zu den InsertionPoints anderer (gedrehter) Blockreferenzen (mit Hilfe der ObjectIDs der gedrehten Blockreferenzen - also Ansprechen darüber) verschieben?

------------------
Gruß
Tobias

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CADmium
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kiltswitch 10 Unities + Antwort hilfreich

ja

------------------
- Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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kiltswitch
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von CADmium:
ja


Und wie geht das? Ich finde dazu irgendwie nichts in der Hilfe von VBA.

------------------
Gruß
Tobias

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CADmium
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kiltswitch 10 Unities + Antwort hilfreich

na guck dir mal die
Move Method an :

Moves an object along a vector.

object.Move Point1, Point2

------------------
- Thomas -
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kiltswitch
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von CADmium:
na guck dir mal die
Move Method an :

Moves an object along a vector.

object.Move Point1, Point2


Ja also die Methode kenne ich und auch das Beispiel in der Hilfe dazu. Bloß werden da Point1 und Point2 die Koordinaten direkt zugewiesen und dann die Move-Methode durchgeführt. Bei mir ist es aber so, dass durch das Drehen der Blockreferenzen die Koordinaten geändert werden und ich aber nicht weiß, wie ich an die neuen Koordinaten rankomme? Um diese beim Schieben der anderen Blockreferenzen nutzen zu können?

------------------
Gruß
Tobias

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Proxy
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Stateless-DHCP v6-Paketfragmentierer


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Tastaturen, Mäuse,
Pladden, Monitore, ...,
einige AutoCADs 200x &
SWX 2kX

erstellt am: 13. Dez. 2004 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kiltswitch 10 Unities + Antwort hilfreich

Handle != OwnerID

Das eine Bild "Umleitung" kennst du noch ?

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"Lisp?!?! Why the Hell did you pick the most arcane, obscure, and hopelessly-rooted-in-the-computer-science-department language in the world for an AutoCAD programming language?"  Read the whole story: The Autodesk File ca. 890 Seiten | 7500 KB PDF

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CADmium
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erstellt am: 13. Dez. 2004 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kiltswitch 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ist simple Geometrie in der Ebene .. Mal dir mal ein Viereck auf, , definier einen Basispunkt ,drehe das und guck dir mal die Definitionen von sinus und cosinus an.

z.b. ein Vektor (x y z) und ein Winkel R (in der xy-Ebene)->
neuer Vektor= (liste
                (*(cos R)(sqrt(+(* X X)(* Y Y))))
                (*(sin R)(sqrt(+(* X X)(* Y Y))))
                Z
              )

und ein Vektor ist z.b((x2-x1)(y2-y1)(z2-z1)), wobei (x1,y1,z1) die Koordinaten von Punkt 1 sind .. usw.

Viel Spaß!!

------------------
- Thomas -
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kiltswitch
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AutoCAD 2000i

erstellt am: 14. Dez. 2004 08:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habs inzwischen hinbekommen. Eigentlich ganz einfach.

Nach der Rotation des Elementes einfach seinen neuen InsertionPoint bestimmen und diesen als Basispunkt beim neuen Drehen nutzen. Dann klappts.

------------------
Gruß
Tobias

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