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  Einchecken: Teile in virtuellen Baugruppen?

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Autor Thema:   Einchecken: Teile in virtuellen Baugruppen? (994 mal gelesen)
Fyodor
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erstellt am: 01. Jul. 2015 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, Forum,

wir verwenden gelegentlich virtuelle Komponenten, darunter auch virtuelle Baugruppen. In diesen virtuellen Baugruppen können aber durchaus "reale" Teile verbaut sein.

Jedoch werden die in den virtuellen Baugruppen verbauten "realen" Teile nicht mit eingecheckt! In der Dokumentenliste erscheinen sie nicht einmal. Beim auschecken versucht SWX sie dann aber zu holen, und findet sie nicht.

Wie bekomme ich SWX dazu, die Teile mit einzuchecken? Wir verzweifeln da gerade etwas...

------------------
Cheers,
    Jochen

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ThoMay
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erstellt am: 01. Jul. 2015 12:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fyodor 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und einen heißen Tag Jochen.

Wie sind den die virtuellen Baugrp definiert?
Speichern nur intern oder extern.

Vermutlich hast du beim Speichern auf intern in Baugrp speichen gedrückt.

Gruß
ThoMay

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Fyodor
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erstellt am: 01. Jul. 2015 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Naja, es ist eine virtuelle Baugruppe... die werden nur "intern" gespeichert.

------------------
Cheers,
    Jochen

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ThoMay
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erstellt am: 02. Jul. 2015 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fyodor 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und schmelzenden Tag Jochen.

Du kannst die aber schon nachträglich abspeichern. Solltest das aber als virtuelle Baugruppe kennzeichnen.
Meiner Einer bennent im Featuremanager diese: VIRTUELL-NamederBaugruppe.
Wird dann auch so abgespeichert.

Kannst mal berichten ob es hilft.

Gruß
ThoMay

------------------
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erstellt am: 02. Jul. 2015 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja klar kann ich die nachträglich als "externe" Baugruppe abspeichern. Um aber immer wieder grundsätzlich gleiche, aber im Detail verschiedene (Schläuche, z.B.) Baugruppen nicht ständig neu abspeichern zu müssen, wollten wir die eben "intern" als virtuelle Baugruppe erstellen. Das würde auch die Abhängigkeiten eine Ebene tiefer anordnen, und damit in der oberen Ebene Rechenleistung sparen.

Daß ich eine "interne" durch eine "externe" Baugruppe ersetzen kann, und das Problem dann nicht auftritt, war mir klar. Aber genau das wollte ich eigentlich vermeiden.

------------------
Cheers,
    Jochen

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ThoMay
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erstellt am: 02. Jul. 2015 20:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fyodor 10 Unities + Antwort hilfreich

HAllo Jochen.

Tja, dann ist das wohl nicht zu ändern.

Gruß
ThoMay

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