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Autor Thema:  Eigene Oberfläche/Material erstellen (446 mal gelesen)
Houdon
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erstellt am: 30. Nov. 2022 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


roterSandsteingeschliffen.jpg

 
Hallo.

Ich entwerfe ab und zu einfache Objekte in 3D die dann später in (Sand-) Stein ausgeführt werden.

Gibt es eine Möglichkeit ein Bitmap (Foto von einem "einfarbigen" Material als Oberfläche/Material beim Rendern zu verwenden.
Die vorgegebenen Materialien sind für mich unbrauchbar und einfarbig sieht doof aus.

Oder es gibt schon irgendwo "Sandstein" zum hinzufügen in die Materialliste.

Ich füge mal ein Bitmap "Sandstein rot" bei.

Wäre schön wenn es funktionieren würde.

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Hallo,

müsste meines Wissens gehen. Wie gross ist denn dein Objekt?

Ich bin im Moment nicht am Rechner, deshalb kann ich es erst morgen anschauen.

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Sandstein_rot_V01.png

 
Hallo,

hier ein Link zum Thema UV-Mapping.

In der Hilfe UV-Mapping

Edit: Bild angehängt.

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[Diese Nachricht wurde von TC17pro am 01. Dez. 2022 editiert.]

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Houdon
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ScreenshotSteinoberfache.jpg


Papierbereich.jpg

 
Hallo.

Ich habe mir das Video mal angeschaut. Einzelne Flächen mit einem Bitmap belegen ist recht interessant. Evtl. wenn man eine aufgesetzte Bronzeschrift projezieren will.
Spannender ist aber ein eigenes Material zu kreieren. Das Video ist etwas älter, aber ich habe es in meiner Version 2019 einigermaßen hinbekommen.
Wenn ich das Bild im Modellbereich rendere, erscheint die Oberfläche wie gewünscht, aber sobald das Rendern abgeschlossen ist, geht die Struktur flöten. Ich würde die Datei gerne hochladen, weiß aber nicht ob die Materialien mitgespeichert werden. Geht das?

Und noch etwas ist mir aufgefallen. Im Papierbereich funktioniert es nicht. Die Steine werden schwarz dargestellt

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Sandstein_rot_V02.png

 
Hallo,

Zitat:
Wenn ich das Bild im Modellbereich rendere, erscheint die Oberfläche wie gewünscht, aber sobald das Rendern abgeschlossen ist, geht die Struktur flöten.

Das ist Einstellungssache. Geh in den Rendermanager, dort kannst du die Einstellungen
des Materials verändern.

Zitat:
Im Papierbereich funktioniert es nicht. Die Steine werden schwarz dargestellt

Um die Ansicht gerendert anzuzeigen, wähle die Ansicht aus, dann rechte Maustaste Eigenschaften.
Dort gibt es "Rendering" hier das jeweilige Feld ankreuzen und einstellen. Mit "OK" bestätigen.

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erstellt am: 02. Dez. 2022 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.

Danke.

Ich habe die Materialgröße vervierfacht. Jetzt sieht es besser aus.

Im Papierbereich mußte ich statt "fein rendern", "erweitert auswählen.
Dann gings.

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