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  Ausgehölten Körper in Vollmodell umwandeln

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Bergers Holzfensterbau (MegaCAD)
Autor(20117) Thema:  Ausgehölten Körper in Vollmodell umwandeln (2218 mal gelesen)
siebu
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Machinenbautechniker


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Beiträge: 99
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erstellt am: 23. Okt. 2008 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


HohlerKoerper.pdf

 
Nochmal hallöchen liebe Megacadler,

noch ne Frage ! Im Bild Anlage ist ein Körper der eine Wandung hat (also quasi ausgehölt). Gibt es eine einfache/meintwegen auch schwierige Möglichkeit diesen zu füllen, so daß man eine Vollkörper erhält ? Leider ist die Datei zu groß um sie hier anzufügen.

Gruß

siebu

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Muecke
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bauzeichner/hochbau


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Beiträge: 581
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erstellt am: 23. Okt. 2008 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin siebu

die untere boden ellipse als
körper hoch ziehen dann danach
die beiden körper abziehen
ansonsten die datei an mich mailen

MFG aus Nordfriesland
Muecke 

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siebu
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Machinenbautechniker


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Beiträge: 99
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erstellt am: 23. Okt. 2008 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Muecke,

also bei mir funktioniert das so nicht. Entweder es bleibt gar nix mehr über oder nur der hohgezogene Elipsenköper an dem der hohle Körper dann entfernt wurde  .

Gruß

siebu

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Judgeman
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Minijober i.R.


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Beiträge: 328
Registriert: 20.12.2006

Win10prof,AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor,
3000 MHz,16GB RAM
NVIDIA GeForce 9800 GT
MegaCAD 2021 64bit

erstellt am: 23. Okt. 2008 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich glaube, das hatten wir schon:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum22/HTML/002219.shtml#000000

Kann mir leider das Filmchen nicht ansehen, die EDV hat was dagegen.

Gruß
--------------
Andreas

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Hochbaum
Ehrenmitglied



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Beiträge: 1795
Registriert: 14.08.2000

MegaCAD alles und in jeder Form
i7, 12GB, Quadro K2200
WIN10/64

erstellt am: 23. Okt. 2008 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

@siebu

subtrahieren des Körpers von einem Quader, der unten und oben genau mit der Geometrie abschließt
dabei entsteht aus dem Quader ein Körper, der eigentlich aus zwei Körpern besteht. Die kann man dann mit der Funktion Körper aufteilen zerfallen lassen

Alles klar?

------------------
Grüße aus Berlin
E.Hochbaum

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siebu
Mitglied
Machinenbautechniker


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Registriert: 01.12.2006

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ergebnis.pdf

 
Hallo Herr Hochbaum,

im Prnzip alles klar (Mit den Körpern aufteilen das wußte ich nicht). Ich erhalte zwar jetzt einen Körper nur dummerweise ist es der entlang der Innenseite, eigentlich wollte ich den entlang der Außenseite (siehe Bild). 

Gruß

siebu

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reiter.u
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Technischer Assistent


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Registriert: 22.11.2005

erstellt am: 23. Okt. 2008 14:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

Dann über Feature-Tree den Subtraktionskörper wieder herholen (oder beim Subtrahieren das Mop-Werkzeug net löschen), und mit dem Innenkörper addieren.

------------------
Gipfeli und Kaffee 

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siebu
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Machinenbautechniker


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Solidworks(Standard) 2019
MEGACAD-3D 2016

erstellt am: 24. Okt. 2008 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Tipp ! Hört sich zwar relativ simpel an, aber ich  fürchte das trotzdem mit beiden Varianten überfordert bin. Hab das mal versucht, aber keine Ahnung wie ich den Körper wieder herholen kann, geschweigen denn das Mop Werkzeug löschen oder "net" löschen ? bist Du Schwabe ?

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Ex-Mitglied



erstellt am: 24. Okt. 2008 08:02   

Gutem Morgen Siebu,

wenn du im Tree mit der Maus auf einen Eintrag klickst, dann siehst du ja im Arbeitsfenster eine kleine Vorschau (Selektion) - wenn du dann im Tree einen Rechtssklick auf den entspr. Eintrag machst, dann kommt ein Kontextmenue...da mal "kopieren" ausprobieren...

Viell. vorher einen neuen Layer und eine andere Farbe einstellen...damit das übersichtlich bleibt...

HTH,

Gruß

Thomas

------------------
Don't eat yellow snow!

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reiter.u
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Technischer Assistent


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erstellt am: 24. Okt. 2008 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich


Unbenannt.JPG


Unbenannt2.JPG

 
Entweder bei ausführen der MOP-Operation den Button in der Statusleiste drücken oder in Setup/Einstellungen/3D-Parameter ein oder ausschalten

nee, Franke und Wahlschweizer

------------------
Gipfeli und Kaffee 

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siebu
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Machinenbautechniker


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Solidworks(Standard) 2019
MEGACAD-3D 2016

erstellt am: 24. Okt. 2008 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank,

es hat nun geklappt. Zwar kann ich nun nicht die beiden Körper addieren, da es zu einer Fehlermeldung führt, aber das kommt vermutlich durch die Fremddaten ... und das man nicht alles haben kann daran gewöhnen wir uns auch noch.

Schönes Wochenende wünscht

siebu

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Theophilo
Mitglied



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Beiträge: 17
Registriert: 04.12.2012

MegaCAD 2023
Win 10, 64 Bit
Intel i7, 4*4GHz, 16GB DDR3
GTX 970, 4 GB

erstellt am: 23. Nov. 2020 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen
Wo ist die Funktion im Megacad 2020?

Theophilo

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Th

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ulrich reiter
Mitglied
vogelfrei


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Beiträge: 324
Registriert: 07.12.2011

MB Pro ´19, WIN 10 Pro
Radeon 5500M, MC 3D 2022

erstellt am: 23. Nov. 2020 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für siebu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

welche Funktion meinst Du denn?

Mopwerkzeug...??? Die ist immer noch da wo sie schon immer war...

Gruß, Ulrich

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