Wir haben Erfahrungen mit unseren Viewern (http://viewer.kisters.de) und Engines wie Tokamak, PhysX und Havok.
Was genau ist das Ziel? Unserer Erfahrung nach bekomt man Rigid Body Physik ganz gut hin. Wenn man aber eine Simulation will, bei der sich Teile verformen sollen wird schwierig. Die genannten Physik-Engines sind für die Spieleentwicklung konzipiert, korrekte physikalische Ergebnisse wird man damit nicht erzielen.
Um eine Physik-Engine einbinden zu können benötigt man Zugriff auf die Objekte und man muss die Transformation beeinflussen können. Je nachdem wie genau es werden soll und um welche Art von Objekten es sich handelt, genügt dazu die Boundingbox oder Boundsphere. Wenn es sehr genau sein soll den Mesh bzw. die Tesselierung des Objekts.
Welcher OpenText JT-Viewer ist hier gemeint?
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