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Autor Thema:  Griff erstellen in Abhängigkeit vom Lenkradkranz (592 mal gelesen)
tennisdenis
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SW 2022

erstellt am: 22. Aug. 2023 07:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Lenkradkranz.JPG

 
[IMG]Hallo zusammen,

ich möchte ein Lenkrad konstruieren. Als erstes Bauteil habe ich den Lenkradkranz gezeichnet. Als nächstes Bauteil sollen die Griffe kommen. Die sollen natürlich passgenau auf den äußeren Kranz kommen. Meine Idee ist es zwei Griffschalen auf die Vorderseite zu setzen, zwei auf die Rückseite und diese mittels Schrauben miteinander zu fixieren. Wie gehe ich jetzt vor? Ich brauche ja eine Vorlage für meine Griffe damit die Form übereinstimmt, weil aus dem Kopf heraus ist es nicht immer einfach, wenn die Form etwas komplizierter wird. Arbeitet man da mit Blöcken oder gibt es geschicktere Möglichkeiten? Und kann man die Teile voneinander abhängig machen, sodass wenn ich die Form des Lenkradkranzes ändere es automatisch beim Griff übernommen wird?

Ich hoffe, dass ich meine Problemstellung verständlich rüberbringen konnte.

Danke und viele Grüße.

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Christian_W
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Konstrukteur (Dipl-Ing)


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CSWP 12/2015<P>SWX2021sp5 Win10/11
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(Medusa7, NesCAD2010,
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erstellt am: 22. Aug. 2023 09:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tennisdenis 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

Blöcke nehme ich nicht so gerne, könnte man aber auch. (z.B. Stichwort Layouttechnik bei SWX)
In der Baugruppe eine Skizze mit Blöcken und daraus die Komponenten erstellen lassen (je Block eine)

Alternative: Mehrkörperteil (ohne Verschmelzen) - dann bleiben die Abhängigkeiten in einer Teiledatei.
am Ende ggf. die Körper in Einzelteile exportieren zur Weiterbearbeitung (geht auch mit Referenz auf das Ursprungsteil)

noch eine Alternative: In Baugruppe mit Kontextreferenzen - wird aber gerne unübersichtlicher ... 

Gruß, Christian

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tennisdenis
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SW 2022

erstellt am: 24. Aug. 2023 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Input Christian! =)

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