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PLM TechnologieForum Leipzig
Autor Thema:  Bauteile verschieben sich (1091 mal gelesen)
AlphaBeta567
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erstellt am: 03. Jul. 2020 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bild1.jpg

 
Hallo zusammen,
ich habe mit SW einen Modellmotor erstellt um SW besser kennen zu lernen, und habe jetzt
ein Verhalten was ich mir nicht erklären kann.
Beim Befehl Verschieben lösen sich einige Teile des Motors wie Zylinderköpfe etc.(siehe Bild).
Das kann ich mir nicht erklären, ich habe alle Bauteile beim zusammenbau verknüpft.
Hat jemand eine Idee?
Danke schon mal.
Grüße Martin

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Erzmichel
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erstellt am: 03. Jul. 2020 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AlphaBeta567 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Minuszeichen hinter dem Teilesymbol sagt die, dass die Teile immer noch Freiheitsgrade haben. Also verschiebbar/beweglich sind.
ABER: senn deine Komponenten ein nicht zu erwartenes Verhalten an den Tag legen, kann es sein, dass Verknüpfungen unterdrückt sind.
Klick mal auf das schwarze Dreieck bei Verknüpfungen und schau dir deine Verknüpfungen an.

------------------
Grüße vom
Erzmichel

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AlphaBeta567
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erstellt am: 03. Jul. 2020 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Erzmichel,
vielen Dank für deine schnelle Antwort.
Die Verknüpfungen schaue ich mir an, aber ich habe die Befürchtung dass ich das ganze nochmal zusammen setzen muss.
Andersrum wenn ich zum Beispiel einen Kolben verknüpfe der muss doch noch Freiheitsgarde haben sonst würde er sich ja nicht bewegen oder?
Beim Zylinderkopf ist es mir schon verständlicher.
Grüße Martin

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Beiträge: 5463
Registriert: 03.07.2002

SOLIDWORKS 2001 - 2024SP0.1
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SOLIDWORKS Premium,
Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD,
Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks,
DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc.
Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 03. Jul. 2020 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AlphaBeta567 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, das ist richtig. Ergo: (-) nur da, wo sich noch etwas bewegen soll. Ansonsten (f) oder nix.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
www.dps-software.dewww.dps-akademie.dewww.iknow-solidworks.dewww.youtube.de/dpssoftwaregmbh

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Mokk.n
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Tischler, Hobbyinformatiker


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Registriert: 14.03.2019

CSWA Zertifiziert
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erstellt am: 03. Jul. 2020 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AlphaBeta567 10 Unities + Antwort hilfreich

du kannst aber mittels erweiterter Verknüpfung zum Beispiel, für den Hub der Kolben, Mindest- und Maximalabstand die Freiheitsgrade eingrenzen und so sollten die Teile dennoch voll definiert sein (kein "-" davor)

------------------
MfG Mark
tischlerei-roszak.de

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AlphaBeta567
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erstellt am: 06. Jul. 2020 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich danke allen für die Infos.
Ich werde die Motorenteile nochmal zusammenfügen, obwohl der Zusammenbau
in SW echt eine Herausforderung ist.
In diesem Sinne.
Grüße Martin

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 06. Jul. 2020 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AlphaBeta567 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von AlphaBeta567:
Ich werde die Motorenteile nochmal zusammenfügen, obwohl der Zusammenbau
in SW echt eine Herausforderung ist.

Der Begriff Komponentenmuster sagt Dir aber schon was, oder?

http://help.solidworks.com/2018/german/SolidWorks/sldworks/c_Component_Patterns_and_Mirroring_SWassy.htm

HTH
Ralf
[edit]
Du könntest auch einen einzelnen Zylinder mit Zylinderkopf als Unterbaugruppe erstellen...
[/edit]
------------------

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AlphaBeta567
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erstellt am: 06. Jul. 2020 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf,
ja die Kreisförmige- und Anordnung in Reihe ist mir bekannt habe ich auch schon bei diesem Projekt angewendet.
Wo ich Schwierigkeiten habe ist die Freiheitsgrade richtig zu erkennen und und die Teile danach zu platzieren.
Ich denke ich muss noch viel üben.
Vielen Dank für deine Antwort.
Grüße Martin

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