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Autor Thema:   Basisbewegung ungeeignet? (194 mal gelesen)
neumiy000
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erstellt am: 02. Okt. 2018 18:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo 

ich sitze gerade an einem kleinen Projekt von mir und bin dabei in der Basisbewegung an ein paar Grenzen gestoßen.
Zunächst habe ich eine Baugruppe modelliert und einen Kamerapfad eingerichtet, sodass die wesentlichen Teile der Baugruppe hervorgehoben werden. Jetzt sollen sich einige Einzelteile erst bewegen, wenn die Kamera sie erfässt.
Zum einen reicht es, wenn ich die Schwerkraft anstatt sie Konstant aktiv zu haben nur für 2 Sekunden aktivieren würde. Aber wie?
Oder wenn die entsprechenden Einzelteile (Kugeln die in eine Luke fallen sollen) reagieren erst nach 2 Sekunden auf die Schwerkraft und bleiben vorher am ursprünglichen Platz. Außerdem wäre es ganz schön, wenn die Kugeln anschließend verschwinden würden und nicht mehr berechnet werden müssten.
Anschließend sollen 3 Blöcke einem vorgegebenen Pfad folgen was auch bisher ganz gut funktioniert. Allerdings stoße ich dabei auch ein wirklich großes Problem: nämlich stürzt jedes mal das Programm ab sobald ich die Zeitlinie zurück bewege??? Kennt jemand dieses Problem und kann mir vielleicht sagen wie ich es beheben kann? Falls nicht muss ich diese Bedingungen einfach ganz am Ende festlegen und dann die Simulation starten und hoffen, dass der PC beim Rendering daran nicht zugrunde geht.

Mfg, Niklas

------------------
Nur nichts kaputt machen

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gogoslav
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erstellt am: 03. Okt. 2018 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für neumiy000 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Niklas,
im Grunde sollte das schon gehen.
Hast Du in den Lehrbüchern das Beispiel für Bewegungssimulation durchgearbeitet?
Mit den Frames im Bewegungsmanager kann man ganz gut steuern was wann aktiv sein soll und wann nicht.
Auch kannst Du die Kugeln ausblenden, wenn diese nicht mehr zu sehen sein sollen. Müsste auch mit unterdrücken gehen, habs aber nicht getestet.
Einen ausführlichen Beitrag findes Du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=T50RIt8AtRU

Gruß Marco

------------------
Papa 2005 u 2007
Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden.

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